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第1552章 狩猎难度(1/2)

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第1552章 狩猎难度

距离远,对同一目標短时间里又只有一次射箭机会,难度可想而知,所以在狩猎中弓职玩家是有一定优势的。

不过也仅仅是有优势罢了,弓职玩家中也有不少是纯靠技能打怪的,日常战斗中基本不用普攻,技能和普攻的飞行轨跡差別很大,技能作用下的箭矢飞行轨跡要平许多,飞行速度也更快。

而且狩猎用的白板猎弓是一把白板长弓,科西嘉领的弓职玩家用的最起码都是卓越品质的好货色,高品质的弓不仅会有更高的伤害,附加更多的属性,还会提供更强劲的出力,毕竟长弓的主要装备需求属性就是力量,弓的出力越大,箭矢飞行轨跡越平,飞行速度越快,从而降低了瞄准难度。

弓职玩家现在要重新用回白板长弓,肯定会有一个適应过程,更別说不少弓职玩家用的並不是长弓,而是短弓或弩,他们就需要更多的时间来適应了。

云梟寒平时很少用弓箭,但他的射术並不算很差,及格水平还是有的,毕竟游戏天赋在那,计算能力、手臂稳定性等都很强,只要多加练习,上手速度很快。

不过適应有个过程,练习也需要时间,这第一次玩狩猎的效率肯定不会高。

因为射箭准度不高,云梟寒就想著去找一些体格较大的野生动物作为猎物,这样更容易射中。

想法没毛病,实战中命中率也的確提升了,但狩猎效率却没有得到提高,甚至还略降了一点。

这是因为野生动物的体格往往是和其血量成正比的,本来云梟寒射野兔、野鸡这样的猎物都是一箭毙命,但换成野鹿就得至少两箭才能射的死,如果是野牛、野猪这样猎物就更麻烦了,別说两箭了,就连三、四箭下去都不一定射的死。

野生动物被射中一箭就会被惊嚇到,然后就会开始逃离,逃离过程中同样会大幅度加速,但因为玩家没有过於靠近的缘故,逃离的猎物的ai並不会提高,也就不会做各种无规则移动。

由於受了箭伤,猎物要等待更长的时间才会停下来,且之后的警戒范围会有一定提高,伤的越重,警戒范围提升越多。

这就意味著玩家要在更远的距离上进行射击。

所以要想高效率狩猎大体格野生动物,光会射固定靶是没用的,还得能射高速移动靶。

除此之外还有一个办法,那就是射要害,无论是射头,还是射菊花,都能极大提高伤害,再不行射脚也可以,虽然不会增加伤害,但却能让猎物的移速大幅下降。

以云梟寒现在的射术水平,无论是射高速移动靶,还是射要害,那都是射不准的,所以他很快就老老实实的去狩猎野兔、野鸡等小动物去了。

狩猎小动物还有一个好处,那就是小动物的警戒范围一般都只有50码远,离的近,射起来也准些。

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