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第48章 A+(1/2)

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看了一眼属性面板,周迟发现使用魔盒献祭了1点体质,不过对於现在的他而言,不痛不痒,完全可以接受。

剩余6个自由属性点,完全可以从力量、体质中选一项晋级e+,从而再抽取一个天赋能力。

当然,他也有另一种选择,不晋升,而是用来加点。

不过,由於力量、体质基本上都是满的,未晋升之前,基本上没办法提升了,那就只能加敏捷。

可以提升整整5点敏捷。

他现在加上装备加持,总共才7点敏捷。

一口气增长5点,绝对是巨大的提升。

可是,对现在的周迟而言,没有太大意义。

因为他基本上不可能从摩托上下来,用不到双腿。

如果没有魔女那1000%的血量加成,太容易被boss秒杀了,没必要那么冒险。

故而,周迟目前只会选择晋升这一条路。

唯一需要考虑的地方在於,选择力量还是体质。

不同类型的天赋能力,效果不一。

周迟没有纠结。

由於魔女的存在,体质血量之类的,並不稀缺。

他毫不犹豫选择消耗5个自由属性点,加在力量上。

【提示:玩家力量提升——e→e+!】

【提示:玩家力量属性发生质变,將隨机觉醒一项与力量相关的天赋能力!】

熟悉的虚擬面板出现在眼前,上面还是那54张背面朝上的扑克牌。

【提示:?牌面数字——代表著品质。红桃——完全正收益。?黑桃——具有负面效果。?方块——?额外增加特殊属性。梅花——额外增加使用限制。】

周迟上次只抽到了方块8,便获得了b+级別的凌空虚度。

“没有太大的要求,7以上就行,应该不难吧?”

他隨口念叨了一句,选了跟上次一样的位置,一张位於最边缘的卡片。

不得不承认,游戏確实將赌博机制玩的明明白白。

伴隨著卡片徐徐翻转,他的心被一点点提起。

突然,一道耀眼的金色光芒,晃的周迟几乎睁不开眼。

无论是在现实里还是游戏里,看到这顏色就一个感觉——全身舒爽!

“红桃10?”

周迟看著卡牌左上角的数字,一脸惊讶的换算了一下,心中已有了判断。

这绝对是真正的大奖!

远超他之前所有收穫的终极大奖!

【名称:影子】

【类型:天赋】

【品质:a+】

【属性1:血量上限提升100%!】

【属性2:开启后,为自身製造一个影子,影子会完美复製玩家的所有攻击,持续30秒!冷却时间12小时。】

【说明:举杯邀明月,对影成三人。】

明明是a+级別的顶级天赋,却只有寥寥两条属性。

可是光这第一条,就已经强的不像话了。

更別说这第二条属性,更是堪称bug级別。

完美复製所有攻击,而且不止一次,而是整整三十秒!

“我嘞个豆,强的太离谱了吧?”周迟忍不住惊嘆,“怎么感觉a级的魔女跟它比起来,不值一提呢?”

卡牌上的红桃意味著是完全正收益,没有负面效果,但也没有上次那样的额外加成。

不过都抽到这种级別的天赋了,还有什么不满意的呢?

伴隨著一阵流光,卡牌融入周迟体內。

首先,最为直观的变化是,血量上限由100%提升到了200%,翻了个倍。

他本身倒是没有什么强烈的感觉,纯粹是提升了血量。

在游戏里,血量的关键性不用过多赘述。

只要血量充足,哪怕是被命中要害,甚至是被击穿心臟都不会死,这便是將身体游戏化的厉害之处!

与此同时,一道人影在脑海里浮现。

又是如往常一样的“表演视频”。

那人开启天赋能力,静静站在原地,没有任何变化。

直到他动起来,方能看见,有一道影子与之重叠在一起。

只有在他行动之时,才能瞧见那道稍微慢上半拍的影子,在空中拖出一道道残影。

无论那人施展拳脚也好、兵器也罢,影子都会完美复製。

譬如,他甩出了一记飞刀。

影子也同样也会甩出一记影子飞刀,只是会稍微慢上半拍,一前一后,命中目標。

最厉害的点在於,影子飞刀似乎並非实体。

哪怕慢半拍与前面的飞刀命中同一个点,也不会出现打在飞刀屁股上的尷尬场景,而是能够穿过飞刀,给目標造成更加深入的伤害!

唯一不足的地方,那便是影子复製同样的攻击,也会消耗同样多的“气”。

如果是那种能够一次性掏空所有“气”的杀招,影子大概率会由於玩家自身的“气”不足,而无法复製攻击。

当然,周迟目前暂时没有这样的烦恼。

消化完这一切,他虽然很想体验一番。

但是想到那长达12小时的冷却时间,他还是放弃了这个想法。

反正很快就能用上了。

周迟將剩下的一个自由属性点加在敏捷上,望向剩下的5个技能点。

目前他只有两个技能——飞牌术(b)、凝气(b)。

没有太多的选择,也用不著过於纠结。

b级以上的技能,需要3个技能点才能提升一次。

5个技能点,只提升一个。

周迟已经將飞牌术升过几级了,多少有点心得。

他估摸著,再提升飞牌术,应该是得到“以气御物”方面的提升。

而凝气呢,作为他的杀招,事实上没用过几次。

上次杀恐惧幽鬼时,倒是起到了相当大的作用,那是由於有倪锦瑶帮他控住boss,才有了施展的机会。

事实上,这个看似颇为强力的杀招,周迟很难发挥出作用。

一方面是由於战斗大都发生在电光火石间,凝气需要蓄力时间,太容易错过关键时机了。

另一方面是由於,对手都不是游戏里那种npc,而是有智慧、会思考的人类。

一旦他开始蓄力,被察觉到,目標有了预警,很容易被避开。

不仅做无用功,而且还要消耗不少的气。

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