第10章 小游戏(2/2)
但考虑到他现在的情况,需要自己一个人製作,因此最开始的游戏製作,他选择了两款比较简单的游戏。
分別是《flappy bird》和《跳一跳》。
这两款游戏,应该很多人都玩过,其中《flappy bird》的玩法非常简单……
玩家通过点击屏幕控制小鸟飞行,躲避障碍物。
这款游戏是由越南独立游戏开发者dong nguyen在2013年5月发布,2014年初,突然爆火。
其极简的像素风格和高难度挑战吸引了全球玩家,迅速成为现象级游戏,登顶多个国家和地区的免费游戏下载榜首。
至於说《跳一跳》,则是曾经出现在微信中的一款游戏,在这款游戏中,一个黑色的小人站在跳板上,用户触摸手机屏幕时小人弯腰蓄力,鬆手时小人弹跳至下一个跳板,弹力大小由触摸时长来控制,游戏至小人跌落跳板时结束。
跳得越精准(正中板心)、踩过的跳板越多,得分越高,游戏结束时可以查看得分在微信好友中的排名。
之所以柯櫟最开始会选择这两款游戏,除了因为这两款游戏开发简单,对於美术的素材要求低,適合像他现在这样的个人製作之外……
也是为了让自己熟练现在这个时候的软体开发包,並且適配目前的ios和android版本——毕竟此前他开发游戏的时候,已经是几年以后,当时的软体开发包和智慧型手机系统版本经过了多次的升级,同现在还是有些区別的,他需要时间来適应。
他选择首先进行《flappy bird》这款游戏的开发。
在进行开发之前,柯櫟找出来了一个笔记本,先创作这款游戏的详细策划。
包括角色的形象设定、关卡设计、积分系统以及游戏界面设计等等內容。
《flappy bird》这款游戏,柯櫟前世就玩过很多次,並且之后类似玩法的其他游戏,也接触过不少。
因此这些工作对於他来说,並不算太困难,但也的確是需要时间。
进入这种专注的状態,时间过去的很快。
等到柯母敲响他臥室的门,告诉他不要睡得太晚的时候,他抬头看了一下时间,竟然不知不觉已经到了晚上的十一点钟。
他自然明白,像是游戏製作这种事情,不可能是一蹴而就的,需要花时间仔细的打磨。
因此伸了个懒腰,他就將自己写好的部分保存好,准备洗漱睡觉了。
……
6月29日,周二。
柯櫟在早上六点钟便已经醒来,感觉到电量已经充满,精力充沛。
趁著晨间还算凉爽的时候,他穿上了运动装,出门小跑了一圈。
在跑步的时候,柯櫟也在想著製作游戏的事情。
不管是《flappy bird》还是《跳一跳》,他都是准备首先製作出ios版本的游戏,发布在appstore上面的——苹果公司的appstore在2008年就已经推出,很多应用和游戏开发者凭藉这个平台赚到了钱。
既然如此,那么完成了游戏的策划之后,他就需要著手开始开发游戏。
ios应用和游戏的开发主要依赖於xcode开发工具和苹果公司提供的开发者工具包(sdk)。
xcode是苹果公司专为开发ios和macos应用程式而开发的一款集成开发环境(ide),只能在苹果电脑上运行。
当然,如果没有苹果电脑的话,也不是没有替代的方案。
就比如在windows上安装mac虚擬机或使用黑苹果……
所谓的黑苹果,指的是通过破解os x,使其可以安装在intel cpu与部分amd cpu的机器上,这就是黑苹果。
此时的许多电脑基本都使用了uefi技术引导作业系统,这为黑苹果的安装提供了技术支持。
但柯櫟需要考虑的一点是,自己家里的台式机已经是三年前买的,配置方面,並不算令人满意。
而使用虚擬机和黑苹果,也存在不够稳定,且配置复杂的问题。
因此对於柯櫟来说,直接使用苹果电脑开发ios游戏,是最好的选择。