第18章 审核通过(2/2)
这段时间他並没有閒著,不但完成了《跳一跳》的游戏开发,並且將《flappy bird》和《跳一跳》的安卓版本的游戏demo都开发完成了。
只不过安卓版本的上传,还並不急,等到这两款游戏上传appstore之后,观察一下它们的销售情况,再適时的推出安卓版本就行了。
在开发出《flappy bird》和《跳一跳》这两款游戏之后,柯櫟暂停了对游戏的开发。
毕竟这两款游戏,都是小游戏,开发难度並不算高,柯櫟自己就足以应付。
並且通过这两款游戏,他也熟悉了目前环境下对手机游戏的开发,算是他的练手之作。
不过接下来他准备开发的游戏,就稍稍有些复杂了,只是他自己的话,效率会很低。
他准备等到自己有了一些资金积累之后,去到燕京,在进入大学后,寻找合適的人选,组成游戏开发团队,再进行开发。
苹果公司的个人开发者帐號的审核,相对於公司开发者帐號来说,要快一些,一般在1-3个工作日就能够完成。
特別是现在,可能是因为个人开发者申请的数量还並没有那么多,因此在7月30號的早晨,柯櫟登陆邮箱的时候,就已经收到了他的个人开发者帐號通过审核的通知邮件。
此时,柯櫟已经完成了租用亚马逊云服务的工作,並且趁著这段时间,他完成了两款小游戏的配置伺服器环境、以及游戏数据,包括积分排名的统计的工作。
而且他还对这些工作完成后的游戏效果,进行了系统测试。
可以说一切就绪,只等待上传游戏了。
柯櫟现在的心情,是有一些小激动的,毕竟自己重生之后的第一个成果,即將面世。
他登陆了苹果开发者网站,確定自己已经能够向appstore提交应用。
於是他將《flappy bird》和《跳一跳》这两款游戏的安装包,上传到网站,提交给了苹果公司官方进行审核。
按照他的设置,这两款游戏都是由用户付费进行下载,定价全部是0.99美元,这么一个官方给定的最低付费价格。
毕竟像是这两种游戏,都属於轻度的手机游戏,其生命周期並不算长。
就比如《跳一跳》,前世的时候,伴隨微信游戏,刚刚推出的时候,的確是非常火爆。
朋友圈几乎全都是分享自己玩这款游戏的分数的消息。
但时间过去两三个月,甚至半年之后,依然还在玩这款游戏的人,就已经很少了。
因此不管是《flappy bird》还是《跳一跳》,玩家从下载,到在手机中卸载的时间,可能一个月两个月,可能是半年,但不会太长的。
既然是这样,那么就直接付费下载好了,没有必要去搞免费下载然后出售道具的盈利模式。
后面柯櫟再去开发的游戏,就会选择玩家的“忠诚度”更高,適合免费下载,出售道具模式的游戏了。
毕竟“免费的才是最贵的”,往往后来那些在游戏盈利排行榜前列的手机游戏,都是这种模式。
一般来说,苹果官方对於上架appstore的应用和游戏,审核时间在7个工作日左右。
接下来,柯櫟要做的,就是等待审核通过之后,迎接他所推出的这两款游戏的销售情况了。
不得不说,对於这两款游戏的销售,他还是满怀期待的。
毕竟接下来他要做的事情,对於资金的需求都是不少的,通过游戏挣钱,来反哺其他產业的发展,本来就是他最初所制定的计划。