第95章 《神庙逃亡》完成(2/2)
为此,潘璐已经註册了微信工作室。
在行政方面,首席行政官是潘璐,她还有一个助手,主要是负责帮她跑腿,以及公司日常的琐事。
財务方面,一个会计,一个出纳。
另外,还专门隔出了一个房间,作为启明网络工作室的工作场所,雇了一个全职的技术人员和三名兼职的学生,负责启明手机助手的日常维护工作。
因此等到火星互娱工作室进驻燕邮科技大厦之后,数字未来公司將包括三家工作室,由行政部统一管理。
至此,柯櫟的创业公司,也算是进入了正轨。
当然,至今为止,公司都还没有丝毫的收入——之前开发的《flappybird》
和《跳一跳》这两款游戏都属於柯櫟私人开发,盈利並不算在公司收入之中。
因此公司还是完全需要柯櫟来“输血”的。
考虑到隨著启明手机助手的用户增长,以及后续微信的推出,单纯租用伺服器,已经越来越难以满足需求,还需要开始著手搭建自己的伺服器,到时候要一大笔钱————
因此公司的“开源”势在必行,目前最大可能的收入来源,就来自於游戏业务了。
因此他们对於《神庙逃亡》的上线,还是寄予厚望的。
“明天渣浪的记者就会过来对你进行採访,另外《燕京青年报》的记者,约在了后天————”
这两家媒体,是柯櫟在邮箱中的採访请求中,选择的两家,交由潘璐帮他进行联繫。
除此之外,在接受这两家媒体採访之前,柯櫟也同两家海外媒体约好了,会在今晚线上接受他们的网络採访—一都是北美的游戏网站,目前还是颇具影响力的。
主要也是一个华国年轻人独自开发的两款游戏,都获得了成功,也是很有话题度的。
接受海外网站的採访,主要是希望能够推广火星互娱的新游戏《神庙逃亡》。
就在今天,《神庙逃亡》完成了最终的测试,准备上线appstore了。
这一款游戏的背景,放在了玛雅神庙中,这也更容易被海外用户接受一一不得不承认的是,现在海外用户才是他们游戏的主要收入来源。
《神庙逃亡》將为用户提供免费下载,然后在游戏內出售皮肤和道具等进行盈利。
为了保证游戏的相对公平,所出售的道具,也进行了限制,不会让游戏的难度大幅降低,只会对游戏提供有限的帮助。
同时,《神庙逃亡》也为玩家提供排行榜,以及方便的一键分享功能,可以將游戏成绩分享到包括脸书、twitter在內的社交平台中。
另外,值得一提的是,在此之前,火星互娱工作室就已经完成了苹果公司企业开发者帐號的申请,並通过了审核。
《神庙逃亡》也是第一款由火星互娱的企业开发者帐號推出的游戏。
在游戏上传后,等到苹果公司官方审核通过,就能够在appstore上,同用户见面了。
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