第99章 成绩还不错(1/2)
第99章 成绩还不错
《神庙逃亡》是在10月18日通过苹果官方的审核,正式上架appstore的。
表现嘛,还不错。
在上线的首日,《神庙逃亡》在北美的下载量就超过了3万5千次,进入到免费下载榜的前50名之列。
等到第二天,这款游戏的新增下载量直接超过了5万次————
上架的第一个月,《神庙逃亡》下载量超过了350万次,成为包括北美在內的多个地区免费游戏下载榜的前5名。
之所以有这样的表现,除了柯櫟之前接受了两家海外游戏网站的採访,令许多玩家知道开发了当前大火的手游《flappybird》和《跳一跳》的独立创作者,来自华国的天才少年已经创办了游戏工作室,刚刚推出一款名为《神庙逃亡》的新游戏之外————
柯櫟还在《flappybird》和《跳一跳》这两款游戏中投放了gg,向玩家推广《神庙逃亡》这款“全球首款3d跑酷类手游”。
是的,《神庙逃亡》在宣传中,主打的就是这个標籤。
前世的时候,《神庙逃亡》是由游戏开发商imangistudio在2011年8月推出的。
只不过最初的时候,以付费模式运营的,通过收费下载来盈利。
也是因此,这款游戏在初期,销量表现平平,日均下载量只有几百次,付费排名一度跌出前100名。
然后一个月后,imangistudio將《神庙逃亡》改为免费下载,並通过內购道具和角色解锁盈利。
这才是运营这款游戏的正確方式,在將游戏改为免费下载之后,游戏迅速崛起,成为ios平台最畅销的免费游戏之一。
现在柯櫟直接將这款游戏从最开始就以免费下载的模式来运营,加上有效的宣传方式,令《神庙逃亡》一经发布,就很快的成为了爆款手游。
不过《神庙逃亡》与柯櫟之前製作的游戏不同的是,这款游戏是免费下载,通过內购道具、皮肤的方式盈利的。
因此对於火星互娱工作室来说,在这款游戏上的营收,下载量並不是最关键的数据,最主要的,还是看这款游戏的活跃用户数量。
而且与之前的游戏不同的是,前世《神庙逃亡》这款游戏,特別是后续的《神庙逃亡2》,在国內市场中极受欢迎————
当时《神庙逃亡2》巔峰的时候,在华国国內的月收入高达3000万华幣,国內下载量占到了总下载量的36%之多————
不过那都是过两年之后的事情了,现在的国內手游市场,因为行动支付体系尚未发展完善,玩家充值还需要通过购买印有卡密的实体卡来充值————
当然,也能够通过运营商的话费扣费充值,但这种方式,运营商要拿去50—
60%的费用,可以说是相当於为运营商打工了————
因此现阶段,火星互娱工作室並没有任何完善的国內充值渠道,主要收入来源,还是需要依靠海外的appstore和androidmarket来获得收入。
“婉婷,你之前说的你————朋友的宿舍,有个舍友是叫柯櫟吗?”
女生宿舍里,一个容貌清丽的女孩正坐在书桌前上著网,突然出声问道。
“柯櫟?对啊,他是小伍的舍友,之前我们跟他们宿舍一起吃饭,就是他请的,我不是跟你说过嘛,他超帅的————”
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这个时候的奚婉婷,正穿著一件大t恤,下面套著一条短裤,將洁白修长的一双腿露在外面,躺在床上,拿著手机在聊天——————
闻言,好奇的问道:“綰云,你怎么突然问起他来了?”
在两人这么谈话间,坐在窗边,將白嫩的脚丫翘在椅子上,涂著指甲油的沈予安,听到柯櫟的名字,也竖起耳朵来听著————
“学校bbs上面转发了个帖子,是渣浪的报导,说是咱们学校有个叫柯櫟的新生,在高考之后自己製作了两款手机游戏,非常火爆,现在他还创业,自己创建了公司,看起来很厉害呢!”
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