第24章 现实秘境与游戏副本的区別!(2/2)
物伤:0~220;魔伤:160;物防:100;魔防:160
“该死,boss的全部信息,竟然无法全部查看到,而且这血条怎么高了这么多?”
陆子野可是记得,当初打【哀嚎洞穴】时,安娜科德拉的血条,可没有这么长,貌似只是有2000+的程度。
结果这里的老一boss,血条直接暴涨了两倍还多!
“野哥,关於boss血条过高,我或许知道原因。”
稍微站陆子野前面半步的朱达,有些不好意思的摸了摸头说道。
“你知道原因?那就快说啊。”
都开boss了,任何意外,都可能造成团灭,陆子野可不敢有半点儿侥倖心理。
“野哥,秘境中的boss,所有属性,都与攻略者人数掛鉤,人越多,boss的加成就越大。
正常的蓝色模板boss,比之普通蓝色模板,血条增幅要高出1倍。
来攻略boss的卡牌师越多,每增加一个人,血条增幅就高出1倍,直至攻略秘境的卡牌师人数上限。”
朱达一边盯著boss的动作,一边快速的解释道。
“还能这样?
尼玛!也就是说,这货本来血条应该是5000,因为我们两个卡牌师攻略,所以增幅多叠加了2倍。
7倍增幅,所以血条高达7000,这tm也太坑人了!”
陆子野可是记得,【哀嚎洞穴】是个5人小副本,这要是组满5个卡牌师来攻略,boss们叠加的增幅,就要足足增加5倍。
10倍的增幅,这是让卡牌师拿命打呢?
同时,陆子野终於明白,为什么帝国这么强盛,光军团战士就上千万人,却足足花费了一个多月,才攻克了【恶魔洞窟】,这么个小小的任务副本。
要知道,【暗黑破坏神】这款游戏中,第一个最简单的任务,就是攻略【邪恶洞窟】,清理乾净里面的所有怪物。
其中洞窟內的最终boss,就是【尸体发火】这只殭尸了。
游戏中,乾死这货极为容易,但现实中增强5倍,甚至更多,那么难度妥妥的呈几何倍数上涨。
“呼,先不管那么多,乾死一號boss再说!”
团队之中,可是没有奶妈的,所以攻略boss,必须速战速决,不然得被boss活活耗死。
“龙宝宝,尖牙,干活儿了!”
一声令下,早就严阵以待的迅猛龙和尖牙德鲁伊,立刻展开了攻势。
龙宝宝还在奔跑接近目標时,尖牙已经开始了自己的法术输出循环。
起手【愤怒术】大招爆发,顺手瞬发【腐蚀术】跳转持续伤害,之后就是不断手搓【寒冰箭】输出。
至於愤怒术和腐蚀术,则卡著cd甩出去就完事儿了。
只是尖牙所造成的法伤,极为的有限。
愤怒术的爆发还行,能打出50+的伤害数字。
腐蚀术的持续秒伤,则差了不少,原本是每秒2点固定伤害,现在变成了每秒1点。
而寒冰箭,这玩意打出的伤害数值,只有7~9之间跳转。
之前还对尖牙这个法爷,还算满意,但攻略boss的拉胯,让陆子野明白,绿色精英卡牌,依然只是过渡货色。