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第六十七章 不曾知晓的歷史真相(2/2)

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大卫-罗森对於游戏的敏锐度,是无与伦比的。

这也是为何他一个美利坚人可以在日本担任一家公司游戏社长兼任总裁十余年的原因。

“走,去我家,就在附近,我家里有一台电脑。”大卫-罗森毫不迟疑,立刻买单,引领著三人离开。

当大卫-罗森將磁碟放进电脑,打开游戏,看著那些方块一块块掉落下来那一刻,大卫-罗宾就知道,他今天捡到宝了。

一小时后,大卫-罗森取出了磁碟。

“这將是一个非常、非常、非常棒的游戏,一个將会改变世界的游戏。”大卫-罗森惊嘆连连,一连用了三个『非常』。

“只是,我觉得这游戏似乎还可以变得更好。”大卫-罗森皱眉,他总觉得这款游戏,还能变得更好一点。

“我们已经有了改进建议。我老板给我提出了两个改进建议。第一个,就是让游戏增加难度,达到一定分数,提升方块掉落速度,並且不同关卡,会改变方块顏色,以及音乐频率。”帕基特诺夫用英语解释。

“第二个建议,就是让方块可以一次性消除多层。”

大卫-罗森听完,一脸惊奇的望著余里。

“余先生,你这两条建议简直是太棒了。天啊,我已经迫不及待的想要將其投放到街机市场了。不,我想,它可以进入所有游戏平台。电脑,还有任天堂的fc市场。这將会是有史以来最好玩的游戏。”大卫-罗森激动大叫。

“街机市场我想我可以和罗森社长好好谈谈。至於电脑市场,我有合作人选。而任天堂的fc市场,我想,我应该等它来找我们,而不是我们去找它。”余里笑说。

大卫-罗森拍拍脑门。

“对!任天堂那个傲慢的公司,的確要等它来找你。你要主动上门,它的条款太苛刻了。该死的任天堂!”大卫-罗森提到任天堂也是愤愤不平。

世嘉正在开发一款街机飞行射击类游戏。见到fc的成功,准备同时推出街机版和fc版本。

街机版,自然因为街机的性能强大,游戏效果更好。

但是看到fc过去一年,卖了两百多万台,也不想错过这个市场。

谁料到,去和任天堂谈,任天堂开出的条件太苛刻。

一般,第三方游戏厂商在fc发布游戏,是收取统一200日元一款游戏。

但是世嘉想要发布《衝破火网》,任天堂则提出要求其收入的30%作为分成利润。

如果游戏卖600日元,那200日元和30%没区別。但是品质游戏,少说都是卖800日元,那30%,就是240日元了。

凭空多了40日元。

不仅如此,任天堂还提出了更离谱的条件,游戏卡带必须由任天堂统一製造,订货、流通、批发都由任天堂控制的批发组织初心会负责。

也就是说,世嘉除了將母带给任天堂,然后定价,以及进行终端销售外,其余一切都任天堂说了算。

对此,大卫-罗森觉得,冲钱看,这苛刻条件就忍了。

不和钱斗气。

但是也因为大卫-罗森的这个妥协想法,导致了这次世嘉的巨大变动。

忍不下这口恶气的副社长中山隼雄,就联合了日本的csk企业,收购了大卫-罗森手中的股份,彻底控股世嘉。目標,就是要向任天堂宣战,並且打算推出家用机,去和任天堂硬刚。

余里惊愕。没想到,自己居然会得知这样的內幕。这可是后世,诸如《电子游戏软体》这样一等一的刊物,甚至包括后世的百度百科都没有的歷史真相。

望著大卫-罗森那无奈表情,余里只能说,你不懂小鬼子的偏执。

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