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第一百三十二章 我们更优秀(2/2)

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“怎么说?”大卫-罗森对於余里的眼光,还是很相信的。

例如这《俄罗斯方块》的改革,《贪吃蛇》的改革,《打砖块》的改革。

经过余里修改之后,完全就是两个游戏了。

和之前原始版本的游戏比起来,游戏乐趣直线上升。

“在今年之前,世界上有掌机吗?”余里问。

“三部!”大卫-罗森不假思索说,“1976年由美国 mattel公司推出的mattel auto race,世界第一款掌机。”

“然后就是milton bradley公司於 1979年推出的microvision,是第一部可以换卡带的掌机。不过屏幕易被腐蚀、卡带易受静电衝击等问题,游戏数量也较少。”

“再就是任天堂在1980年,推出的game & watch,不过这也是属於不可换卡带式的。並且,游戏性能极其简单。这也可以算是fc的前身。”

大卫-罗森不愧是在游戏业深耕20余年的资深游戏公司总裁,对於游戏业的发展如数家珍。

“其实,任天堂的game & watch销量挺不错的,两年就卖了3200万台。不过由於其不可换卡带,加上游戏性能太差,所以还是被任天堂放弃了,转攻家用主机市场。毕竟电视所能提供的现实画面,是远远优於一台掌机的液晶屏幕的。”大卫-罗森解释说。

game & watch可以算的上是一款成功的掌机,但同时也是失败的掌机。

因为不可换游戏,所以想要玩新游戏,就必须再买一台游戏机。

而其一共推出过59款游戏,也就相当於是59种不同类型的游戏机。

再看这3200万台的销量,就不算多了。

这也是让所有玩家詬病的地方。

家里好几台游戏机,太占地方。

而且既然是掌机,方便携带就是关键。

结果出门,要带好几台掌机,这反而不方便了。

所以,最终任天堂放弃了继续研发下一代掌机的想法,转而研发出fc家用机。

“大卫,我想,目前日本这一家不知道哪儿来的公司,肯定是走的老套路,不能更换卡带的游戏机。”余里分析说,“如果是这样的话,我们並不需要去担忧它对我们能构成什么威胁。”

大卫-罗森想了想,点头。

如果是换卡带式的,应该是会有大量提前报导的。

而目前业界,都不认为换卡带式能成功,曾经三款掌机,两款不能换卡带的都成功了,都赚了钱。而唯一可以换卡带的,血亏。

经验教训,后来人如果没勇气,是踏不出这一步的。

而一旦踏出,必然会天下皆知,来藉此为產品预热。

现在,了无声息,那就应该是不可换卡的游戏掌机。

“如果是这样,我们有三大优势。”余里笑说,“第一,我们可以换卡带。那么玩家只需要购买卡带就行。”

“第二,我们游戏主机性能更强,续航不重要,重要的是游戏机性能更强。”

“第三,也是最关键一点,那就是我们的游戏性好。目前世面上,所有掌机,游戏都是非常简单,单一的。而我们三款主打游戏,放在家用机时代,都是可以竞爭最佳游戏的。”余里充满自信说。

大卫-罗森喜笑顏开。

他在这个行业已经是老江湖了,但是也正因为此,他也会產生前怕狼,后怕虎的顾虑。

尤其,日本游戏產业太发达,在当今世界是唯一的强者。

这种情况下,他去竞爭,难免有所发怵。

“不过,我觉得,我们需要改进一点。”余里突然开口说。

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