嗯,切了,跟兄弟们聊聊吧……(1/1)
这本书的成绩,目前的確是过於惨不忍睹。
800收,假追大概是不到100个,並且已经停了好几天没涨过了。
这意味著,真追可能只有六十左右,而就此上架的话,首订可能只有30个……
自己写的肯定是存在多方面问题的,这本书最开始,我是想朝著p5+荣格心理学方面去写的,人类的潜意识欲望+心魔具现化。
然后结合当前热门的搜打撤题材,感觉大有可为。
不过在实际操作下来,问题颇多。
主线方面,我给主角拉了一条寻妹的主线,但当时想的並不是直到完结才会出来,可能是再过个十几章妹妹就会露面,而且也不会是什么狗血的妹妹跟主角最后成为理念不同的最终对手,我其实是想朝著《游戏人生》里面的空+白去写的,兄妹合力,披荆斩棘。
不过从反馈来看,读者对这一块的评价非常不接受,认为俗套,老土,或者什么其他的,我也虚心接受批评。
不得不说,这两年市场行情越来越不景气了,包括网站对於投放流量的一些算法问题,会让一本只要前期没那么抓人眼球的书,往后走沉没成本会越来越大。
这本书,就算我一直坚持往下写,它的结局基本上是——30w字上架,然后吃三个月全勤,写到100w字的收益可能都不会超过5000块……
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我思考了好几天,感觉目前的环境实在是不太適合去碰纯原创了,需要一个好的脑洞,还需要一个让人眼前一亮的开篇,难度其实非常之大。
加上我连切几本书之后,心態也已经出现了浮躁,很多可行的剧情,可能因为判断失误的原因,都会导致写不出来。
接下来,我还是打算先滚回舒適圈吧,去写游戏设计去了。
不管怎么说,先吃口饭吧,一直切书其实也不是我的本意,毕竟辛辛苦苦写到15w字,一分钱没挣,咔嚓给切了,其实作者內心比读者还要难受。
新书预计这两三天內就会发,会稍微有点小巧思,应该是你们没见过的游戏设计文开局。
不过內核还是做游戏→收穫认可那一套,这点没办法变的更加新了,不然內核都丟了,就没看点了,毕竟游戏文抄跟影视歌曲文抄还不太一样,没有什么女明星互动可以写……天然会少一个爽点。(总不能写『性转之宫崎英高美少女对我抱有仰慕之情』之类的吧)
总之,我先去准备准备,喜欢看游戏设计的读者,可以等一手。
不喜欢看游戏设计的朋友们,也非常感谢你们能在茫茫书丛中遇到本书,並且曾经留下过追读。
十分感谢!(鞠躬)