第15章 战果与收穫(2/2)
这平白无故扣除的第纳尔是从哪儿来的?
他带著疑惑点开了收支明细。
一行更详细的列表展开在他眼前:
【部队士兵总数:16人】
【帝国步兵x5】
【帝国新兵x11】
【帝国步兵薪酬:5x3=15】
【帝国新兵薪酬:11x2=22】
【部队每日总薪酬:37】
【每日税收:10】
【每日收支:10-37=-27】
“原来如此……”林舟恍然大悟。
在《骑砍ii》的游戏中,招募士兵除了初始所需付出的一笔招募费之外,每天还需要支付给士兵一定的薪酬,作为“工资”。
只不过没想到,这个设定也被原封不动地带到了系统中来。
不过,实际上,他除了需要给这些召唤而来的士兵们提供食物和饮水之外,並不需要真的给他们发放金银之类的货幣作为工资,这些士兵也从未向他索要过。
“系统中的第纳尔……恐怕並非真的是像金银这样的货幣,”林舟若有所思。
“这些第纳尔,似乎更像是一种……能量?招募士兵,是消耗能量將他们从卡拉迪亚大陆带过来。每天支付薪酬,则是在消耗能量维持他们在这个世界的存在?或许应该理解为……某种维护费?”
看来第纳尔不仅是召唤士兵的能量,也是维持他们存在的必要消耗。
这么一想,似乎就合理了。
击杀那些亡灵怪物,或完成系统的任务,就可以获得第纳尔。
而第纳尔,则是驱动这个系统,维持他麾下力量的“燃料”。
想通了这一点后,林舟就不再纠结於这项“支出”的设定,转而將注意力集中到眼前最重要的事情上。
现在,是时候该享受战果,强化实力了!
他重新变得兴奋,將目光投向了部队升级的选项。
11名帝国新兵,可以升级为更可靠的帝国步兵,或者转为远程兵种的帝国弓箭手。
5名帝国步兵,则可以晋升为更精锐的帝国熟练步兵。
“远程火力固然重要,但目前阶段,显然还是抗线能力与生存能力更强的近战兵种更为关键。”
林舟几乎没有过多犹豫,就做出了和之前相同的决定——依旧是以近战兵种为主要升级方向。
他首先选中了那11名帝国新兵。
【帝国新兵x 11→帝国步兵x 11】
【確认消耗:第纳尔x 165】
“確认。”
【当前可用第纳尔:875】
下一刻,林舟听到门外的走廊上,隱隱传来了一阵混杂著惊讶与兴奋的低呼。
奇妙的变化发生了。
一道道白光无视了墙壁的阻隔,精准地笼罩了那些正在站岗的帝国新兵。
光芒中,新兵们身上原本单薄的亚麻束腰衣,变成了更加厚实的亚麻软甲。
头顶的皮帽,被能更好保护后脑与侧脸的皮围帽所取代,原本空著的双手上也多了一双皮护腕。
最明显的变化在於武器——那些原本显得有些寒酸的乾草叉等农具消失不见,取而代之的是真正的武器——制式的铁製帝国重剑,以及一面面给人以安全感的简易箏形盾。
不止是装备的变化,他们的武器技能与跑动技能的等级,相较於从前的帝国新兵,也有了成倍的增长,从原本的20变成了40,战斗力已然发生了质变。
林舟没有停歇,继续操作。
这一次,他將目光转向了那五名经歷过昨夜血战的帝国步兵。