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第 514 章 人为什么要难为自己?(2/2)

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巫师神的入侵逻辑和巫师不同,跟魔神的差异就更大了。

信仰神之间的战爭,本质上是信仰位面之间的战爭,信徒之间的战爭。

教会对教会,信徒对信徒。

神明只负责大方向的指挥,牵制敌对教会的神明。

往往以分身、天使、神降等手段,为己方扩大优势。

无论是同阶神明之间,还是不同位格神明之间的神战。

只要位格差距不超过一个层次,神明之间就很难发生直接衝突。

有神国的存在,哪怕信徒战败,神明也可以撕开空间裂缝,带著神国自我流放。

魔鬼领主入侵物质位面,往往通过投放带有自己意志的信標,墮落位面內的高阶超凡,发展墮落使徒和圣教(邪教)。邪神也是如此。

祂们往往不会亲自现身,或是附身,或是响应信徒的祭祀,慢慢从內部瓦解敌人的势力。

大巫师层面的位面战爭,核心依旧围绕战爭高塔的建立,但多了很多辅助手段。

跨位面空间传送巫阵,是巫师文明的核心技术。

堪比恶魔领主的深渊虫洞、诸神的天使之门(天国之门)。

阿利斯特没有掌握以信仰为锚点的天使之门,只是简单的把空间传送巫阵做了外表上的修饰,假装是天国之门。

优先解放花精灵位面,一部分也是因为阿利斯特看上了花精灵族掌握的知识,一位七阶中等神力留下的知识。

仅凭一己之力发展巫师神体系,瓦尔斯还没有那么自大。这绝不是祂的一个分身就能完成的事情,所以,有参考文献就再好不过了。

无论以上的哪种空间传送技术,都需要掌握相对確定的锚点。

但,在位面战爭的初期,大巫师怎么才能確定传送阵的落脚点?

难道掌握规则的大巫师,也得跟低阶巫师一样,隨机传送看运气吗?

歼星舰、星海堡垒、浮空城等,就是为大巫师势力提供的星海级位面战爭机器。

比起隨机落脚、小队行动,直接把舰队开在敌人家门口难道不好吗?也许运气不错,舰队还能有意外收穫。比如一个突然被发现的全新位面!

“可以,你做决定就好。”

阿利斯特点点头,没有反驳瓦尔斯。

早在瓦尔斯创造阿利斯特的时候,瓦尔斯就在祂的心中留下了心理暗示,防止自己的分身生出独立人格。

一旦瓦尔斯留下的心理暗示被勘破,瓦尔斯就会得到感应。

瓦尔斯就是阿利斯特——瓦尔斯是擅长於分析的人格——没必要反驳自己——听瓦尔斯的话。

阿利斯特坚定的维护“共生论”,只觉自己和瓦尔斯的分工不同。

在这样的思维模式下,阿利斯特从来没有跟瓦尔斯发生过矛盾。

人为什么要难为自己?

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