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第115章 什么叫你直接搞出来了26万色(1/2)

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第115章 什么叫你直接搞出来了26万色

林立新坐在电脑前,在一堆软盘中翻找著。

纵观8位时代的体育游戏史,篮球游戏这一块儿似乎一直都是ea的舒適圈。

想要在他们擅长的领域將其打败,並不是件容易的事。

球星的加盟只能说是让他们有了个吸引篮球迷的渠道。

真正决定游戏最终成绩的,还是只能用游戏本身的质量说话。

隨著他的翻动,一盘先前在radioshack顺手买到的游戏软盘出现在他的眼前。

《一对一》

全称《oneonone:dr.jvs.larry bird》。

如它的名字那样,这是一部主打一对一攻防模式的街头篮球斗牛玩法。

虽说是运行在dos上的作品,它却已经包含了扣篮、盖帽和抢篮板等机制。

林立新將其送入驱动器內。

隨著漫长的加载,这款游戏的阵容也出现在了他的面前。

诚然,以现在的眼光来看,这部作品简直粗陋到不忍直视。

但要知道这可是83年发布在pc上的作品。

在此之前,大家唯一能玩到的篮球题材电子游戏,只有一部发行於80年的画面更加糟糕的街机作品。

在这个时代,这对篮球迷们就是最棒的作品。

更不用说它还签约了朱利叶斯·欧文和拉里·伯德。

扮演两人之一在赛场上对抗,不知道圆了多少人的篮球梦。

在88年ea还发布了一款它的续作,在画面上进一步提升,並加入了扣篮大赛等全新玩法。

当然,还有彼时已经成为nba巨星的麦可·乔丹的加盟。

公平来讲,这部作品绝对算得上是优秀。

但它存在一个最大的缺点。

这是一款单机游戏。

即便是88年的《乔丹vs伯德:一对一》,也只是多了个能够自己选择电脑等级的机制。

“这倒是个好切入点。”

林立新操控著伯德晃过欧文的堵截,高跃起投出一球精准命中。

“不得不说这个时期的ea还是有点东西的。”

看著虽然迟缓,但拋物线已经非常优美的篮球轨跡,林立新暗自思忖。

这款游戏並不像它表面上看上去那么落后。

真正拖累了《一对一》的,是它目標平台的性能不济。

在这个时代,pc游戏在起跑线上就已经远远落后於街机游戏和主机游戏了。

通用计算机不可能像novabo那样將一切性能都用於游戏本身。

光是实现一个捲轴移动,就足以榨乾一台c64的所有图形性能。

“如果是novabo的性能————应该足够了。”

林立新快速在脑中计算了一番novabo的机能。

他忽然想起了一部同样发行於80年代的篮球游戏。

《doubledribble(二次运球)》

科乐美开发的一款街机风格的快节奏篮球游戏,於nes和街机双端发布。

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