第19章 处理材料,补足短板(2/2)
用起来的感觉还算不错,但在武道爱好者的比赛中还是太引人瞩目,不宜使用。
游龙步,进可攻,退可守,让自己能够掌握比赛的节奏,但是自己缺少一种有效的输出手段。
指尖翻动技能板块,在浩如烟海、令人眼花繚乱的技能书中挑选適合自己的技能。
忽然,夏衍眼睛一亮,他找到了適合自己(物美价廉)的技能。
【是否消耗五点贡献点兑换裂石崩】
【是】
【是否消耗五点贡献点兑换缠丝劲】
【是】
【发现技能书:裂石崩、缠丝劲,是否学习】
【是】
关於裂石崩和缠丝劲的记忆出现在夏衍脑海。
裂石崩是一门短距离瞬间发力的爆发性拳法,需要凝练一股精纯的灵力於拳锋,主要是用於杂役弟子学习压缩灵力和练习瞬间的技巧。
施展起来与寸劲相似,简直就是为自己量身定製的技能。
缠丝劲则是大能观灵蛛吐丝结网、灵蛇缠物有感,创造出来给杂役弟子修炼,用於学习掌控灵力,最终效果便是释放出的灵力如同蛛丝、灵蛇,坚韧而又难以挣脱。
恰如擒拿锁扣,也可以用於明天的爭霸赛。
还是太弱了,如果自己在现实世界本身就足够强或者有强势的背景,就完全不需要遮遮掩掩。
要是有一个可以用仙道手段装逼,又不会泄露自己身份的平台价就好了。
再用一点贡献点补足一些日常所需的杂物,夏衍留下十点贡献点以备不时之需,就返回洞府开始掛机修行。
既然是应对爭霸赛,这两门技能仅仅只是学会的话施展起来还是会存在必不可免的生疏感。
还是將它们修行到稍微熟练一些,在实战中可以施展出来最好。
夏衍在现实世界中根据脑海里得到的记忆和法门开始一步步探索裂石崩和缠丝劲两门新学的技巧。
游戏里打坐修行,现实练功,真是一举两得。
【裂石崩熟练度+1】
【缠丝劲熟练度+1】
……
【裂石崩熟练度+1,成功突破至lv2】
【缠丝劲熟练度+1,成功突破至lv2】
几个小时过去,两门技巧双双突破,夏衍对灵力的掌控越发得心应手。
打铁还需自身硬,技巧方面的准备已经做好,接下来就是关於自己修为突破的事情了。
夏衍回到游戏,打开任务面板,找到今天新刷出来的任务:
【隨机任务:降妖】
【降妖:击杀任意练气期妖兽五头】
【任务奖励500点经验值】
【註:因为这是玩家接触到的第一个隨机任务,额外追加500点经验值】
击杀同境界妖兽本来就有100点经验值,这么一算总共有1500点经验值,再加上掛机打坐的经验值。
足够自己在正式比赛前突破到练气三层,到时候自己的身体素质距离一品武者就已经不远了。
再加上三个技能,对付一群武道爱好者,应该绰绰有余。