第002章:玩家的基本操作(1/2)
“呦呦——”
一只灵茸鹿倒在血泊里,震起一地尘土。
玩家日誌上提示经验值增加。
绿宝石短剑在手里转了一圈,身穿制式道袍的女子边跑边跳,朝四散的灵鹿追去。
祝玉瑶已经绝望了。
这些灵茸鹿是外门师兄刘鹏宇养的,为了完成一年一度的岁末考核,非金钱可以衡量。
“小怪的速度数值有点高,先脱离仇恨再一只只杀,应该效率更高。”
脱离仇恨?
祝玉瑶一愣。
等等。
他还要全部杀光?
祝玉瑶突然向后翻滚,跃出藩篱,握著短剑等待受惊的灵鹿恢復平静。
快走啊!
控制著我的身体离开这里!
如果被人当场逮住……
噗嗤!噗嗤!
竖劈、横斩、直刺、转身一圈、跃起重击……一只只灵鹿倒下。她像是一个无情的刽子手,神情麻木,满手血腥。
“打击感比想像中的好,结合这精致的画风,有一丝仙侠扛鼎之作的潜力了。”
我扛你的——辣个啊!
望著一地死鹿,祝玉瑶浑身无力。
……
“不过怎么不爆金钱和材料?为了追求真实感,捨弃最容易获取的激励机制,实在有些冒险了。”
画面细腻程度与打击感,只是一款游戏的基础。
打怪升级、淬炼法宝、炼製丹药、师门任务等玩法元素,再结合臃肿的主线、支线剧情,是一套约定俗成的模版。
目的是阶段性满足玩家的收穫欲。
而打怪掉落的奖励机制,自然是最廉价的方式。
“也许只是低级怪不爆落物品?”
马谋忽然眼前一亮。
当滑鼠放在灵鹿身上,顿时弹出一个选项【採集】
……
不要啊!
脏!
有洁癖的祝玉瑶內心疯狂拒绝,却只能眼睁睁看著自己用贴身短剑切割鹿皮,將一块血淋淋的鹿肉抓在手里。
【採集中……採集中……採集完毕】
进度条读取完成。
马谋高兴地控制女角色离开。
原来这个游戏並非没有掉落系统,而是对每个怪物嵌入独立的『数据模块』。怪物身上有什么,就能採集到什么。
这確实很有真实感。
但需要的数据量会不会太大了点?
风吹麦浪,绿树成荫。
阳光穿过树梢落在身上呈现的纹路,鞋子掠过杂草悉悉簌簌的声音,这款游戏画面、音效给人的感官近乎逼真到了极致。
还有人物状態栏里一行跃动的文字【状態:飢饿】
该吃饭了。
祝玉瑶沿著田边小道一路向前。
“祝师妹这是去哪了。”迎面走来一名男子,一手扛著锄头,锄头上掛著簸箕。
另一只手提著竹篮,盛满红绿色的果子。
祝玉瑶眼神空洞,抱著肉块从男子身边径直走过。
“呃……”
孙思的笑容僵在脸上。
作为外门的老弟子,他平日和谁都能聊上两句,一直觉得自己面子挺大。祝玉瑶的行为,无异於一巴掌拍在他脸上。
忽然。
她一步步倒退地走了回来,双眼直勾勾盯著孙思。
“师妹刚才怎么不理人?”
孙思脸上重新浮现笑容。
我在自动寻路,当然没空理你。
马谋泡杯茶的功夫,发现就遇上了npc主动交谈。
这游戏的人物互动ai不似印象中那么呆板,表情更是活灵活现,让他不由来了兴趣。
“早上吃了吗?”
看著状態栏上明晃晃的飢饿buff,他发出了最朴素的问候。
“吃、吃了。”
孙思看了眼天色,早已经是下午。
“你吃牛肉吗?”
马谋在聊天框输入,同时附带一个笑脸表情。
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