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第18章有失水准(2/2)

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萧瀟好笑:“全公司那么多人看著呢。”

许砚连忙询问:“没泄露出去吧。”

萧瀟说道:“那不能,我提醒过大伙。”

许砚这才稍稍鬆了口气:“那就好。”

谁知萧瀟话锋一转:“但餐厅监控我就管不著了。”

许砚大惊:“什么?!”

萧瀟也没让他紧张太久,逗了他一下就说道:“骗你的,餐厅那边我也打过招呼了,没想到你野心挺大呀。”

“挺大吗,还好吧。。”许砚“谦虚”地说道。

萧瀟没好气地白了他一眼。

已经被萧瀟调侃过了,到了公司,面对大家似笑非笑的神情,许砚已经淡然自若。

公司这边没什么事情,第二作《死神有点忙》的企划案还没完全写好,耽误了两天,他立刻就投入到工作中,继续完成企划案。

《转折点》发售时间定在早上十点。

十点整,就有人来通知许砚:“总监,《转折点》发售了。”

许砚点点头,起身去找萧瀟,结果进办公室发现她已经玩上了。

和她一样迫不及待衝进游戏的玩家有很多,游戏热度空前。

许砚也不酸,也没打算贡献销量。

萧瀟得知他过来,把游戏画面共享到办公室屏幕上,许砚相当於在看专享直播。

看了一会,他就觉察到问题,游戏的战斗部分做的是挺爽快,但其他部分缺点很突出。

游戏讲述玩家作为安全局的一员,阻止“孤舟”计划被破坏,但推理解谜部分很差,看得出团队没有这方面的经验,剧情敘事节奏比较混乱,任务设计也缺少层次和连贯性,只剩下战斗爽了。

游戏动作枪战部分確实还算出色,作为最主要的玩法,有这部分体验在,换一家公司出品的话,口碑不会太差,可惜这是巨像网络的作品。

年度大奖是一柄双刃剑,会拉高玩家对公司后续作品的期待,期待越高,不如预期的话,失望的情绪越大。

加上很多玩家衝著巨像网络的名头,根本没考虑《转折点》是不是自己喜欢的游戏类型,就盲目购入,很快论坛就出现了抱怨的帖子。

“发售前吹那么狠,玩了一会觉得挺一般的。”

“还好吧,挺爽的。”

“也就只剩枪战爽了,敘事太混乱了,剧情应该是想將主角塑造成救火队员,及时出现在几个关键节点力挽狂澜,但我玩起来就感觉主角是个无头苍蝇,到处乱跑。”

“感觉不如《预知缉凶》。”

这话一出,立刻有人跟进发了投票帖,在论坛引发了舆论大战。

“同感觉不如。”

“《转折点》枪战比《预知缉凶》爽,两个游戏类型不同,这怎么比。”

“巨像网络的粉丝也就只能拿枪战部分说说了。”

投票最初还不算一边倒,但隨著时间推移,《预知缉凶》开始呈碾压之势,越来越多的玩家发现,《转折点》玩久了,竟有些疲惫,很难让人有一口气通关的欲望,明显游戏节奏出了问题。

“不像是孙朔的作品,有失水准啊。”

“確实,不像他的水平。”

玩家正討论呢,【焦糖三文鱼】忽然冒泡说道:“最近打听到个事,等出《转折点》评测的时候跟大家嘮嘮,很劲爆。”

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