第4章 死亡惩罚(1/2)
【玩家角色死亡,等级清零,玩家进入游戏冷静期。】
【冷静期倒计时——23:59:53】
视野变成了登录时的漆黑,画面中央只有两行荧白的文字。
牛哥不信邪地在心底默念进入游戏,发现没什么反应,才恋恋不捨地摘下游戏头盔。
他忍住骂人的衝动,点上一支烟,安静抽完。
最后还是一拍大腿。
“不是,这策划有病吧,玩游戏你搞什么冷静期?”
刚体验过这种跨时代的游戏,让他一天不玩,简直跟要了他命一样。
高涨的倾诉欲,让他隨即打开手机,通过了狗哥的好友申请。
果然,狗哥这会也正盯著手机,第一时间就通过了申请,並將他拉入了一个新建的群聊。
【封测玩家討论组】
全区横著走:“不行,我受不了,快放我进去!我要找那头豹子算帐!(发怒)”
狗哥:“凭什么啊,为什么復活还有冷却啊,我不能接受!”
狗哥:“牛哥你进来了是吧?说句话啊。”
狗哥:“你不是干游戏杂誌编辑的吗?能不能发动你的人脉联繫上这游戏的运营?”
狗哥:“问问能不能取消冷静期,我花钱也行啊。”
消息疯狂弹出,能看出这俩很急。
不过牛哥也能理解,毕竟他现在的心情跟这俩差不多,连忙打字回应。
甜心一击牛:“我那份工作也是老黄历了,现在业內我不认识几个人,况且我觉得这游戏应该还处於保密开发,离宣发阶段还早,不然也不会一点风声都没有透露出来。”
甜心一击牛:“说到这,二位兄弟,首先我得跟你们俩道个歉,我没想到游戏的死亡惩罚这么严重。”
狗哥:“见外了不是,大家相聚在一起就是缘分,死就死吧,也算吃一堑长一智。”
甜心一击牛:“我其实想不通,你们说策划將死亡惩罚设置这么严重到底图什么?
不光有二十四小时的復活冷却,等级还会清零,游戏初期还勉强能理解,毕竟谈不上什么损失。
可是玩家玩到后期,等级提升上来了,再这么来一下,让玩家只能从头开始,那挫败感未免有些太强了,完全不符合现代游戏设计的理念。”
狗哥:“难说,策划连冷静期都搞出来,再搞出什么么蛾子我都不奇怪。”
全区横著走:“嫌玩家太多了唄。(呲牙)”
甜心一击牛:“对了,还有件事,我想问一下,你们还能回忆起当时被怪物杀死的感觉吗?”
狗哥:“记得啊,怎么啦?”
甜心一击牛:“这就是问题所在了,老哥我不怕你们笑话,我在现实里看到杀鸡现场都会心跳加速。
我还清晰记得当时那怪物扑过来一爪子將你撕成两半,那残肢断臂的流血效果看著跟真的一样,但我感觉上就像是隔著一层屏幕在看电影,心理上並没有任何不適。”
狗哥:“很正常吧,毕竟游戏肯定要上架面向大眾,肯定会做一些痛觉和心理方面的钝化处理,防止出现什么社会性问题,比方说家长举报啥的。”
甜心一击牛:“嗯,我只是觉得这种技术实在是了不起,真想见见这游戏的策划。”
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