第9章 节目效果(求追读)(1/2)
江怡汀指尖轻点桌面,將抽奖的热闹悄然压了下去。
“好了好了,抽奖暂告一段落,我们正式进入今晚的游戏环节。”
她话音落地,滑鼠轻点,游戏界面加载出来:
一片略显荒芜的黄土地,一个卡在瓦罐里的身影,握著一把长柄铁锤的。
弹幕立刻炸开了锅:
-这画面看起来好简陋啊,这游戏真能玩?
-主播是在玩4399吗?
-这游戏做成这样也能拿出来卖钱啊?
江怡汀扫了一眼弹幕,解释道:“新来的水友觉得画面简陋?没错,和那些堆资源的3a大作比,它確实很简陋。”
她操作角色笨拙地挥动锤子,勾住一块岩石,角色隨之滑稽地晃荡起来。
“但独立游戏就像个木桶,开发者有限的精力,只会全砸在最长的板子上。
而这款游戏的长板,就是围绕他怪异的物理引擎打造的玩法。”
游戏的初期还比较简单,江怡汀凭藉她还不错的手脑协调能力,操作著罐子人磕磕绊绊地爬升著。
虽然偶尔有跌落,但是总能很快的调整过来。
-看起来这个物理引擎也没有很怪啊?
-看起来也没多难,不就是锤子勾住往上爬吗?
-这游戏不是有手就行?
隔壁1201室。
陈柏年看著屏幕里飘过的这些“轻鬆”、“不难”的弹幕论调时,嘴角不经意勾出一抹笑容。
真正的考验还没开始呢。
这种初期的顺利,不过是风暴来临前的假象罢了。
果然,真正的挑战很快来临。
江怡汀来到了游戏第一个真正意义上的难点——一处两边都是岩石的夹壁,需要锤子勾住山壁上的掛灯后精准用力爬上去。
一次,两次,三次……
她操作著角色多次的尝试。
江怡汀的指尖因为用力按压滑鼠而微微泛白。
江怡汀的指尖因用力而微微发白,每一次眼看就要成功,却总在最后关头因为一个微不可察的颤抖,功亏一簣。
-主播到底行不行啊?
-我看著都累了!
-加油楼哥!就差一点!
在一次极其接近成功的尝试再次失败后,她猛地向后靠进椅背,发出一声短促的哀鸣:“啊——!”
这声真实的崩溃,反而点燃了直播间的气氛。
弹幕瞬间爆炸,鼓励、调侃、感同身受的焦急混杂在一起,互动量达到了抽奖后的又一个高峰。
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与此同时,逗鱼平台主机区运营后台。
运营人员小张指著后台数据对主管罗宇说:“罗哥,十二楼』直播间的『用户平均观看时长』已经稳定在35分钟以上,远超分区平均水平。
而且,她的弹幕互动率在刚才游戏出现高潮时飆升了200%。
这是优质內容引爆的典型特徵,不是靠抽奖维持的泡沫。”
主管罗宇推了推眼镜:“这种能靠內容本身留住用户、甚至形成討论的主播,潜力巨大。
给她个『分区热门推荐』试试水,优先级再调高一档。”
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江怡汀靠在椅背上,用力揉著发酸的手腕。
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