第48章 长寿:活下来,活长久(1/2)
周五凌晨,全球瞩目的霜星游戏正式发布了预热长达两年的第一人称英雄射击游戏《全球守望》。
也就在同天,长寿游戏工作室这个初生的团队,也悄然迎来了第一个正式工作日。
公司开业极其低调,甚至连门口的logo都还没来得及安装。
前台区域略显冷清,只安静地放著两个花篮。
一个来自园区代表秦明。
另一个则来自隔壁1202的邻居江怡汀,贺卡上是她苦练许久,已初见风格的签名“十二楼”。
第一次全体会议结束后,陈柏年没有走向那间属於他的总经办办公室,而是很自然地在开放式办公区找了个工位坐下。
开放办公区包括他和徐浩然,目前有十名业务开发团队成员——三个策划,四个程序,三个美术。
此外,这几天陈柏年还敲定了一位財务和一位人事行政。
財务岗挖自一家专做页游出海的公司,正忙著对接事务所,准备处理《掘地求升》几天后即將到帐的第一笔销售款项。
人事同事则在外奔波,解决所有入职员工的社保问题。
陈柏年的招聘工作还在继续,不过以现有阵容,已经足够新项目鸣枪启动了。
主美最后也没能找来一个天赋异稟的选手,只挖来了一个刚好准备跳槽的游龙前员工——季同。
季同已经28岁,是业务开发团队中年龄最长的,虽非天赋异稟,但稳重、全面,能驾驭多种画风,並有一定的小团队管理经验,非常契合团队当前需求。
面试时,陈柏年曾直接问他,若未来公司找到更具才华的主美,他如何自处。
季同给出了让陈柏年无法拒绝的答案:安心做好副手,全力支持。
这份自知之明与团队意识,正是陈柏年所看重的。
陈柏年拿起手边墨香未散的员工手册。
手册第一页印著他曾对程知行说过的话,后面则明確了公司的基本规章。
制度明確:不强制打卡,不鼓吹996,但追求高效与创意,並以最终產出作为核心绩效考评依据。
他刚坐下,程知行便走了过来:“老大,我们初步规划的《掘地求升》后续更新方案刚发你灵犀了。”
“效率不错。”陈柏年点开灵犀办公,快速瀏览要点,“你们三个之间细节都对过了吗?”
作为小团队,陈柏年没再搭自己独立的工作栈,而是直接引入了几个成熟的软体。
其中灵犀办公就是他们目前在用的沟通协作软体,出自同城的网际网路大厂淘天。
“对过了。”程知行点点头。
“那儘快排期吧。”陈柏年没有再对他们的方案提什么修改意见。
这对他们本身也就是只是一个岗前小作业而已。
“好的。”程知行点点头,隨即又带著点期待地问,“老大,你坐外面,是不是以后我们有问题就能隨时问了?”
陈柏年抬头,看著周围几个虽然盯著屏幕,但明显竖著耳朵的新同事,笑了笑:“只要我坐在这儿,没问题。但前提是,你们的问题是经过了自己思考的。”
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