第23章 內测倒计时(2/2)
不,这怎么都不可能是巧合能解释的。
公司就算技术再神,也不可能实时捕捉並渲染一个“npc”的行为放入宣传海报,除非……这个npc本身就是计划的一部分,或者说,他踏入这里的行为,本身就是內测启动的钥匙!
一种强烈的被操纵感涌了上来。
这是公司的安排?还是盖亚的剧本?
他不知道。
强烈到有些毛骨悚然的困惑下,陈淮硬是深吸一口气,强行压下翻腾的情绪。
在论坛上继续试图发送一次消息,这件事他每天都会鍥而不捨地做一遍,但从来没有发送成功过,但这次……
【游戏策划师】:“大家好。”
臥槽!发出去了?!
陈淮的id不是自己设置的,带著官方的认证標识,加上五个0的特殊编码,玩家想冒充也不可能。
要知道,虽然《重启》作为首个真正第二世界的虚擬实境大作,但因为全人工智慧计算编写的缘故,没有一个官方人员站出来回答过公眾,就连这次內测也是突然就开始了。
一个官方策划的插入,如同投入平静湖面的石子,瞬间打破了论坛原有的喧囂节奏。
短暂的停滯,仿佛所有在线玩家都愣了一下。
紧接著,论坛的回覆如同被点燃的引线,瞬间引爆!
【种田老张】:“臥槽?!活的官方人员?!”
【钓鱼佬永不空军】:“测试员大佬好!求透露点內部消息啊!新手村在哪儿?开局选啥职业能种田?”
【碳水教父】:“前排膜拜官方爸爸!大佬,初始资源包给力吗?”
【一个游侠】:“测试员大佬好!辛苦了!期待三天后並肩作战!(抱拳)”
【搬砖的石头】:“大佬!游戏里痛觉反馈能调吗?我怕疼!”
【采提莫的小蘑菇】:“哇!真的是策划团队的人!大佬好!你们设计的生態单元太美了!”
大部分回復是惊喜的问候、好奇的询问和对內测的期待。
生活系玩家居多,语气普遍友善甚至带著点討好。
但很快,一些更“活泼”的声音也冒了出来:
【aaa建材批发王总】:“苟策划!吃我一剑!(╯‵□′)╯告诉我,仓库格子是不是又要氪金解锁?!”
【满目星辰】:“测试员你好,虽然跨圈了,但还是要问一句,游戏有没有战斗系统,生活系玩家有没有pvp的可能?”
【暴躁老哥在线等】:“测试员是吧?我就一个问题:这游戏,它保熟吗?三天后进去不会又是一堆bug吧?”
看著屏幕上飞速滚动、风格迥异的回覆,陈淮的心情复杂到了极点。
一方面,是巨大的错愕和……一丝荒谬的亲切感。
这些id,这些熟悉的玩家特有调侃和焦虑的语气,让他恍惚间仿佛回到了公司的办公室,面对著玩家社区的反馈。
这感觉如此真实,又如此虚幻。
不过……让他更感到虚幻的是,並不是什么都能发出去,就如同跟盖亚对话有限制一样,他也打不出任何自己被困在游戏里之类的话。
他只能看著玩家们热情地围著他这个“官方”提问、调侃、表达期待,却无法说出自己此刻的真实处境。
在几次试验后,他大致找到了方式。
【游戏策划师】:“关於职业选择与资源获取,游戏核心鼓励探索与策略性发展,生活系並非狭义定义,请相信,废土的机遇与挑战对每位开拓者都相对公平,种田、钓鱼、建造……每一种生活方式都能找到其独特的成长路径和深层乐趣。”
【游戏策划师】:“仓库格子?《重启》作为完全模擬现实的第二世界,並无此类传统背包格设定,物品只能在现实空间储存,具体请进入游戏后体验。”
【游戏策划师】:“关於战斗系统,@满目星辰废土环境复杂,生存压力驱动下,任何合理的自保与对抗行为都是被允许的法则,pvp规则將在后续区域逐步明朗化。”
是的,只要他把自己继续放在游戏策划的角度上发言,那么就可以畅所欲言。
【游戏策划师】:“关於痛觉反馈调节,请在进入游戏舱前於设备设置菜单中详细调整安全閾值,系统预设为中度擬真,但强烈建议根据个人承受能力谨慎设置上限,新手保护机制完善,初期安全区域设计会合理引导。”
谁承想呢,他自己都是100%的痛觉反馈,还在这教玩家调节,真是心酸。
【游戏策划师】:“很高兴看到大家的热情!《地下城:重启家园》的世界已准备就绪,三天后,期待与各位在这片废土之上,共同开启一段难忘的旅程,祝大家玩得开心!”