第28章 生活系游戏为什么有復活幣(2/2)
所有玩家的注意力瞬间被拉回,关乎“死亡”的话题,即使在游戏里,也带著天然的严肃性。
“地下城拥有先进的生物质重塑单元,其核心在於生命活化因子。”
陈淮一边解说,一边通过盖亚系统调出全息影像。
画面中,复杂的培养槽內,发出微光的培养基里生长著形態奇特的蓝绿色菌群,接著是一些精密仪器处理提取的动画,最终形成一种闪烁著微弱银白色光泽的粘稠流体。
影像再次变化,展示出一个休眠舱內部结构图,当代表玩家死亡的信號传入地下城系统,生物质重塑单元启动,注入预先存储的生物质原料,生命活化因子在其中流动,迅速构筑出人体的轮廓。
“看起来很神奇,对吗?但这绝非毫无代价的神跡!”
陈淮继续说道:
“生命活化因子的生產,需要消耗地下城宝贵的储备能源——包括我们赖以维持地下城运转的地热能和核心聚变能源!同时,它高度依赖那些特定共生菌群的稳定代谢环境,其培育过程复杂且缓慢,需要投入大量的基础资源进行维护!”
陈淮的目光锐利如刀,扫过那些可能还抱著“死了就復活,隨便浪”心態的玩家:
“因此,復活——绝不是你们可以肆意挥霍的特权!每一次重塑肉体,都意味著地下城整体资源的流失,都意味著我们重建家园的集体努力被无谓地消耗!”
他深吸一口气,宣布了核心规则:
“基於此,復活机制將严格纳入贡献点体系管理!”
“每一位勇士,每日在地下城配给站可领取的基础復活次数为:零次!”
“任何一次復活机会,都必须使用贡献点进行兑换!”
“具体兑换所需贡献点数额,將由盖亚系统根据地下城当前资源储备,活化因子生產速率以及整体重建进度进行动態评估后確定,並公布於任务大厅信息面板!”
陈淮的话音落下,大厅內一片譁然!
“臥槽!復活要花钱?!贡献点?我们自己挣的那个?”
【aaa建材批发王总】第一个跳起来,一脸难以置信:
“这游戏也太硬核了吧?死了还不能免费復活?”
“不是免费復活的问题,是根本不给基础额度!”
【采提莫的小蘑菇】脸色有点发白,她可是立志要当废土园丁的:
“意思是……万一我不小心被变异植物扎死了,还得攒够贡献点才能活过来?那要是没攒够……”
“应该不会被直接销號这么残酷,但很大可能是会保持负贡献点,直到你还完债为止吧。”
【暴躁老哥在线等】没好气地接话,脸色也不太好看,显然也被这规则震住了。
他原本还想试试能不能卡地形玩点极限操作,现在彻底打消了念头——復活幣居然是限量且收费的!
“你们关注点都在这上面吗,就没有人觉得一个生活系游戏里,为什么要有復活幣这种东西啊,我只想盖个自己的家园出来,居然有生命危险的吗?”
【碳水教父】惊恐地说道。
【冰刃】皱著眉头,冷静地分析道:
“动態评估…也就是说,初期贡献点获取困难,復活代价可能极高,而且管理者强调了资源消耗,这意味著……”
她看向陈淮:
“管理者大人,是否意味著如果復活需求过大,超过了地下城的负担能力,即使有贡献点也可能无法復活?”
陈淮讚许地看了【冰刃】一眼,这个守卫者头脑很清醒:
“没错,资源的优先级永远是维持地下城核心运转和基础生存保障,復活机製作为应急保障,其可用性受限於当前资源池上限,盖亚会实时监控,並在资源不足以支持额外復活时,暂停兑换通道,这也意味著你们將继续长眠地下,等待著下次重返地表的机会。”
“所以,勇士们,请务必谨记:在废土上,每一次呼吸都弥足珍贵,每一次行动都需三思而行!珍惜你们的生命,就是珍惜我们共同重建家园的希望!”