第2章 角色面板(1/2)
界面正中是他自己的立体影像,背景正是此刻的林间马车。下方有个【编辑外表】的选项。
左侧竖列著四个选项:【种族】、【职业】、【背景】、【属性】。
右侧则是详细的角色卡:
【姓名:叶维安·夏星】
【等级】:lv.0(15/0)
【种族】:人类
【职业】:待选
【属性】:力量10、敏捷11、体质10、智力12、感知11、魅力12
【专长】:战地施法者
【法术】:0环戏法——光亮术、次级幻象、魔法伎俩
叶维安一愣,隨即反应过来——这不就是《博德之门3》的角色创建界面吗?
他正是在玩那款游戏时穿越的。
结合原主的记忆,这里显然就是游戏所在的世界。只是不清楚时间线是在《博3》之前还是之后。
但不管如何,如果这系统和游戏里一样,那他马上就能获得职业,而哪怕是1级职业,眼前的危机根本不算什么。
但仔细一看,他发现这界面和游戏里並不完全一样。
比如【种族】、【属性】和【编辑外表】三个选项都是灰色的。【种族】固定为【人类】,后两者则根本无法选择。
这倒也能理解。
毕竟这不是真正的游戏。在现实里,他有身份,有熟人,突然换个外貌或种族,那根本没法解释。
只可惜没法重新捏脸当帅哥了,他原本还挺想体验一下“靠脸吃饭”是什么感觉。
看完属性栏,叶维安终於明白,为什么这个世界的自己苦学多年仍然只是个魔法学徒。
纵观对方的六大属性,基本都是普通人水平,毫无超出常人的地方。
哪怕是最突出的智力,也不过比常人平均的10点略强一些。
12点智力在蓝星能考个重点大学,但也仅此而已了。
12点智力在战法师学院学习四年,掌握三个戏法以及【战地施法者】这个专长,原主已经称得上努力了。
【战地施法者】:你知晓如何在战斗中施法,你的智力、感知或魅力+1;你可以在手持武器时仍可施法;你的施法不容易被打断;当敌人脱离你的近战范围,你可以条件反射的藉机对其施展法术。
作为专注培养实战施法者的学院,战地施法者技巧算是战法师学院的基础课了。
这个法术能让他在各种混乱条件下稳定施法,对现状很有帮助。
收起杂念,叶维安首先点开了【职业】选项。
十二个基础职业陈列眼前:
野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁伊、战士、武僧、圣武士、游侠、游荡者、术士、魔契师、法师。
每个职业下还有若干子职业分支。
他首先排除野蛮人、战士和游荡者,肉搏炮灰什么的,谁爱当谁当。
接著又划掉了牧师、魔契师、武僧和圣武士——作为现代人,他受不了把命运交给任何神祇、魔鬼或苛刻的誓言。
剩下的选择,就只剩下吟游诗人、游侠、术士和法师。
叶维安想了想,又排除了前两个。
前世的他从小到大都是小镇做题家,大学读的更是软体工程——要他整天钻林子,或者在大庭广眾之唱歌跳舞,他实在不习惯。
最终,他的目光落在了术士和法师上。
二者都是奥术施法者,既符合他的偏好,也贴合原主在战法师学院学习的经歷,哪怕他突然展现出相关能力,在別人眼里也不会太突兀。
理论上,他更倾向法师。
法师是最標准的奥术施法者,依赖智力施法,拥有最广阔的法术选择和最全面的应对手段。
但鬼使神差地,他的手指点向了【术士】一栏。
如果说法师是凭藉智慧与知识塑造奇蹟的学者,那术士就是仰赖血脉与天赋的幸运儿。
巨龙的血脉、恶魔的触碰、精类的祝福,甚至一次对神秘泉水的畅饮,都可能点燃与生俱来的魔法火花。
术士的施法,依赖於魅力。
根据力量来源的不同,术士衍生出诸多血承:源自巨龙的【龙族血脉】,得自神眷的【神圣之魂】,承袭墮影冥界的【幽影术法】等等。
当然,大部分选项都是灰色的。
看来,夏星家族既没有一位胆敢日龙的祖先,也未曾蒙受哪位神祇的格外垂青。
叶维安的目光落在唯二的两个可选项上:【狂野魔法】与【咒火术士】。
【狂野魔法】源於混沌魔力的狂野涌动。
狂野术士每次施法都可能引发各种隨机效果——运气好或许能瞬间治癒伤口,甚至凭空施展高阶法术;运气差则可能將自己变成绵羊,或是对著自己脑门轰出一发火球。
在游戏里確实很有节目效果,但放在现实里是真会死人的。
那就只剩一个选择了。
【咒火术士】:你与生俱来的力量源自魔网的本源,这是一种被称为“咒火”的稀有天赋。你的体內时刻涌动著这种原始魔力的迴响。凭藉这份天赋,你既能灼烧敌人、治癒盟友,亦能吞噬敌人的法术。
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