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第2章 这设计有病吧!(1/2)

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陈轩脸一黑:“滚犊子!”

我搁这教你做游戏呢,你给我做心理测试呢?

周乾挠了挠头,疑惑的问道:“但这玩意做出来,会有人玩么?怕不是得被玩家骂死吧。”

“管那么多干啥,除了你的劳务费也没有什么其他的成本。”陈轩翻了个大白眼,“就这种体量和质量的关卡,做一个300块钱,来不来吧!”

“飘零半生未遇明主......”

周乾家里条件很差,生活费都是兼职换来的。

一听做一个关卡300块钱,就差哈喇子流下来了。

“滚滚滚,拿你的电脑忙活去,还搞不懂就把我做好的这一关打十几次。”

“嗷。”

周乾搓搓手,连忙抱著脸盆去洗漱,打算忙完今晚直接上床睡觉。

撵走周乾,陈轩开始构思另一款游戏。

他復现出来的《i wanna》说白了,就是二创作品,或者说一张游戏地图罢了。

玩这张图的玩家才能收穫到破防值。

如果这种模式火了,玩家去玩其他人製作的地图,陈轩是没有破防值拿的。

还是那句话,《i wanna》只要能提供“第一桶金”的破防值,就已经起到了它该有的作用。

要想细水长流的获得破防值,至少得是一款正儿八经的游戏,而不只是一张地图。

但现在的陈轩太穷了,可选择的余地不多。

不过,总有一些游戏会用大量的剧情故事,来弥补玩法上的不足。

此类游戏可以大大减小开发费用的压力。

而且......

剧情发刀余韵更长,倀起来更带劲。

懂事的玩家要学会自己找刀子吃!

剧情破防,不仅有破甲伤害,还带著持续伤害。

陈轩脑中回想了一阵,將可以作为备选选项的游戏一一列出来。

这边忙的不亦乐乎,周乾也没閒到哪里去。

刚洗漱回来就坐在了电脑前,陈轩已经將完善好的游戏关卡发给了他。

忙不迭的开始体验。

因为荷尔蒙爆炸的年龄,周乾是喜欢女人没错。

但家庭经济原因,让他把赚钱和前程看的比什么都重。

对於他来说,赚陈轩的钱是小事儿,重要的是学习思路。

这是非常好的机会。

在周乾眼里,陈轩就是同龄、年龄更小、上限更高的专业导师。

“先试玩一下吧,顺带把这个演示关卡的bug修了......如果有的话。”周乾嘀咕了一句,將游戏打开。

游戏的画面非常简陋。

像素风格,小人只能勉强看清脸和四肢。

其余场景素材,简陋的就像用绘图软体隨手画出来的,突出一个粗糙。

不过,看上去还挺怀旧。

第一个场景非常简单,最左侧陆地上起点很低,有一个当做存档点的按钮,最右侧的高处一眼就能看得出来是要取得地方。

一些白色的三角一碰就会死,天空飘著一些云朵。

没了。

“第一个坑人点位,在第二块浮空陆地上。”

周乾默念著,操控小人跳了过去。

就在落地的瞬间,那块陆地十分诡异的向右平移了两格的距离。

啪!

小人掉了下去,摔死了。

上方出现了一个小人噶掉x1的图標。

“果然,我已经知道了哪里有坑人点位,不像玩家那样玩著会破防。”

周乾自信的点点头,继续思考如此设计关卡的用意。

復活后,继续挑战。

“浮空陆地会平移,跳远一点就行了。”

说著,周乾长按跳跃键,这一次倒是没有坠落致死。

可是......

浮空陆地上的尖刺似乎知道他要往哪里跳一样,也来了个平移。

粗製的音效响起,滥造的血液效果满地。

死亡数x2

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