第93章 决战山寨军团(6k)(1/2)
第93章 决战山寨军团(6k)
15日。
距离pvz发售已经过去两周了。
云知薇这段时间一直在为万象互娱招人,现在已经组建了一套基础班子。
財务、渠道商务、市场运营、网站运营、行政————这些都是必须的。
万总特別强调的道具师还在找,不过万总说目前还不著急,所以优先级没那么高。
算上蔡建新主程,万总和自己,整个万象互娱已经有八人了。
除此之外,云知薇也要及时关注pvz与其竞品的动向。
pvz的热度和销量都十分稳定,目前销量已经来到了60万份,而且还没有发现下滑的苗头,增速十分健康。
只是这么高的热度,总会有人眼红。
“各个手机商店都出现了大量pvz的山寨版?”
云知薇看到市场运营部发来的消息微微蹙眉。
“这个情况要向万总匯报了。”
万杰在各大平台看著玩家们对pvz的討论。
现在进度快的玩家已经在钻研无尽模式的布局了,各种流派的雏形也逐渐出现。
“全成就刷完了!怎么还有这么多新东西啊?”
“进度不行啊bro,我已经打通十级难度冒险模式了,四卡槽+双倍殭尸+双倍血量。”
“第一次玩这类游戏,打出金向日葵了~18块钱花的真值,我要换游戏啦!
偶尔还是会回禪境花园收菜的。”
“怎么那个蜗牛这么懒啊,没有巧克力就只会睡觉。”
“我是殭尸和砸罐子的无尽模式还没有系统的攻略吗?”
“分享一个根据d站up尘光的四炮阵容而改良的稳定阵型,本人已打到176
轮。”
——
“有没有根据泉能王的阵容改良的阵型?”
“你说的是四保一土豆雷还是睡觉大喷菇?无尽不能浪费那么多格子。
“看了这么多无尽阵容,玉米炮和忧鬱菇才是这个模式的真神啊。”
“怎么都在討论泳池无尽,明明全成就后官方解锁了六大无尽啊。”
“可能是因为泳池比较多样化吧,多了两条水路嘛,又不像迷雾关有视野限制,晴天掉落的阳光也很重要。”
“这个完美阵型我玩到了1437关,阳光十几万,这个阵型的灵魂所在就是以五角星为主,因为五角星是大范围攻击,一旦数量达到一定程度,可以全屏攻击————”
玩家们各显神通,纷纷分享自己的见解,也有浑水摸鱼在吹牛的。
这就是pvz的魅力,无论是轻度玩家还是硬核玩家都可以按自己喜欢的方式游玩,上下限都有保障。
“万总,目前市面上已经开始出现《植物大战殭尸》的山寨版了,主要集中在手游。”
云知薇向万杰匯报著市场动向。
万杰严肃了起来:“这么快?他们的工期怎么压缩到这么短的?
“哪些平台的山寨版最多?”
云知薇逐条回应:“ai技术已经很成熟了,现在很多小公司都会用ai生成素材和代码,山寨游戏对此就更加肆无忌惮了。
“而且,未上架pvz的平台都存在大量的山寨版,我个人猜测这些平台是为了填补没有原版的空白而扶持山寨,可能他们还想试著分一杯羹。”
万杰虽然对山寨版的出现早有所料,但他可没想到山寨来的会这么快啊!
凭啥別人穿越到平行世界做游戏,本地厂商就只会做消消乐,我做个游戏就得被一堆勤奋的苍蝇围著?
这些有ai辅助的寨游质量如何?
万杰拿起备用机:“我调查一下。”
他已经事先在备用机里下载好了各个恩卓平台的应用商店,方便万杰隨时探察敌情。
“《植物保卫战》、《猫咪大战老鼠》、《机械大战殭尸》、《守护点心》————”
这些似是而非的游戏名都是日常操作,没什么好大惊小怪的。
稍微了解一点的玩家一眼就能看出是换皮pvz,只是美术风格换了下,把植物和殭尸换成个別的什么东西,塔防系统照搬,降低玩家的学习成本,也省下了设计玩法的麻烦。
山寨游戏的推荐位也被这些应用商店安排好了,一副来势汹汹的势头。
万杰好奇的是用ai做出来的游戏质量怎么样。
隨便下载了几个试试毒,玩法基本都是照抄pvz的棋盘式布局+多路防守,而不是传统塔防那种敌人走固定的单线或分线进攻一个据点的模式。
山寨游戏该有的首充送兵种,vip之类的坑钱系统也是一个没少。
具体的关卡设计万杰也没办法深入体验,不过猜也猜得到,多半是卡你的练度,不氪金就玩著难受。
美术其实不算太难看,只是ai味很浓,有些光影明显不自然。
程序上也会有很多说大不大说小不小的小bug,不算特別影响游玩,但是也挺糟心的。
这些寨游作为手游而言没什么亮点,不过糊弄糊弄不明真相的泛游戏玩家还是足够的。
当然,现在的技术想让ai完全手搓出一个游戏还是不现实,但是那些寨游厂商自己会人工干预,ai主要负责生成美术资源和写一些不那么重要的屎山代码,这样也能省很多事了。
万杰总结:“总的来说,和以前的山寨游戏区別不大,只是製作速度加快了,质量还是一如既往。这种跟风作品只是疥癣之疾。”
这些第一批新鲜出炉的寨游可不是为了追求质量而生的,它们唯一的使命就是儘快上线蹭热度,当然不会好好打磨,就算用了ai这种新技术也不会改变本质。
这点三脚猫功夫抄个普通游戏还凑合,要截胡如日中天的pvz那是想多了。
但云知薇並没有掉以轻心,依旧提醒著:“万总,市面上不仅出现了新上架的山寨游戏,一些老游戏也打著更新新模式的旗號在借鑑《植物大战殭尸》的玩法。
“这些游戏会很巧妙的对pvz进行剖解,做出一些玩法上的调整,其中甚至会有一些pvz没有的新元素,如刷新cd的兵种,需要挪动地形的玩法等等,这种微创新的修改对一部分玩家而言还是很有吸引力的。”
原来还不止那些小厂,连老游戏都想来分一口蛋糕?
万杰也不得不严肃对待:“都有哪些游戏,我再调查一下。”
云知薇报了几个名字,万杰便用搜寻引擎查了查玩家们的討论。
“这————明显就是在抄pvz吧?运营了两年了,突然说要有新模式,结果就是为了蹭热度啊。”
“哎,没事啦,好玩就行。”
“和pvz还是不太一样的吧,pvz那些植物属性都是固定的,咱们这个还能放大招呢。”
“还能升星强化,融合特定兵种,同一个单位升级之后火力也会变强,感觉玩法比pvz丰富嘛。”
“————我干嘛不去玩pvz,改的原来那个味道都没了。”
“不是还有经典模式吗,多一种选择不好么,体验和pvz也不一样。”
万杰关掉网页:“看来玩家们的態度很曖昧啊。”
云知薇有些担忧地点头回应:“是的,有些玩家对游戏抄袭並不在意,有些玩家则是完全不知情,而且模仿者的玩法和pvz又有区別。”
齐术:【@万杰,不太妙,《永恆碉堡4》刚刚大更新了,出了个明显是在模仿pvz的新模式。】
微讯跳出的新消息让万杰一愣一愣的。
怎么黄宗渊这浓眉大眼的也这么不要脸了?
万杰点开齐术录製的游戏画面,《永恆碉堡4》增加了一个对弈模式,其实就是pvz的翻版,但地图和地形有很多改动,兵种属性自然也不一样。
有些关卡打到一半敌人会换道,甚至直接改变地形,玩家还得建造相应的碉堡把那些人造地形填平、
碉堡之间还存在组合技,某些碉堡互相相邻时属性会增加,这点和pvz又不一样。
此外还有堡4特有的升星附魔宝石之类的肝肝肝环节。
万杰也认真了起来:“黄宗渊不愧是老牌塔防游戏设计师,这么短的时间就依託现成系统设计出了一套类pvz的新模式。”
得知《永恆碉堡4》也加入进来浑水摸鱼的云知薇也失去了之前的镇定:“万总,《永恆碉堡》是国內最出名的塔防ip,这次对方用这种微创新和我们在同赛道差异化竞爭,恐怕会对pvz造成一定威胁的。”
万杰也认可云秘书的看法:“这具体玩法的区別还是不小的,算是给pvz做了个扩容,《永恆碉堡》情怀尚在,这招旧瓶换新酒確实可以与pvz一战。”
云秘书有些担忧:“万总,以我个人之见,当务之急是儘快更新pvz的新內容,不管是推出dlc亦或是免费更新也好,要想办法维持住社区的討论度。
“我们可以通过更新新玩法把玩家们的关注重心重新拉回pvz上。”
万杰没有立刻回復云秘书。
开玩笑,我现在哪有空更新pvz?
我还得忙著手搓丐版百变编辑器呢,pvz虽然重要,但是这编辑器可是关係到万象互娱的未来发展的,孰轻敦重一眼便知。
万杰早有后手,丝毫不慌:“云秘书,pvz的內容可以变得更丰富,不过万象互娱现在人手不够,靠我们自己做太慢了。”
云知薇不太理解万杰的意图:“您的意思是,要抓紧时间扩编?”
万杰摆摆手:“扩编了也来不及,而且最多也就招那么几个人,那么多家友商盯著我们呢,让那几个新员工肝到禿头也没办法和友商们拼速度啊。”
云知薇也知道这些痛点,但问题还是没解决:“那万总您是已经想好对策了?”
万杰没有正面回答,而是招手示意云知薇:“云秘书,你看看这个视频。”
云知薇看著万杰的显示器画面。
【全网首发!《植物大战殭尸》狂欢版发布!】
【该版本由up耗时10天时间製作完成,在原版的基础上增加了10种新植物与5
种新殭尸,下载连结以及安装教程请看该视频————】
云知薇若有所思:“这是玩家製作的mod?”
万杰点点头:“没错,有些玩家的创作欲很强,他们更愿意通过製作mod表达自己对游戏的热爱。”
这个狂欢版可不只是简单的改改原植物的小部件,而是增加了萝卜发射器、
扎刺荔枝这种全部重绘的原创植物,工作量其实挺大的。
这个up10天时间里能画这么多新植物和新殭尸,可以说对pvz非常热爱了。
万杰不缓不慢地继续说:“但是现在还没有出现一个可以系统性收录pvzmod
的网站或是app,玩家要玩的话也只能挨个去搜,再到网盘里下载。”
云知薇大概猜出了万杰的想法,刚想开口,就听到了敲门声。
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