第95章 消失的黄宗渊(1/2)
第95章 消失的黄宗渊
时间跳回21日晚。
住在出租屋里的万杰看著自己亲手缔造的百变编辑器,身体先是一阵兴奋,然后又化为了过度劳累后无可避免的疲倦。
“竟然,真的把百变编辑器手搓出来了!”
虽然累是够累的,但能在十几天內做出一个能用的引擎,这效率还要啥自行车啊?
游戏引擎的製作难度可远超万杰现在做过的任何一个游戏,没有系统代打你让任何一个人来都不可能做得到,万杰已经很满足了。
虽然万杰就是个被託管的工具人,但是他全程目睹了新百变编辑器的诞生,这一趟下来也算小有收穫。
搓出来的丐版引擎只有一个基本架构,ui也相当简陋,但麻雀虽小五臟俱全,功能可不少:精灵动画、碰撞检测、状態机、粒子效果、音频系统、调试工具、跨平台输出、新组件和新系统的预留接口————
只不过,该有的功能確实有,但多出来的功能一个都没有,这个新编辑器现在只能兼容万杰开发的三个老游戏,但凡想做点新的游戏就得写一大堆的新组件,不然根本没法开发。
而且,写基础架构的时候还勉强看得过去,后面功能越多代码就越臃肿,最后的成品就是活脱脱的=坨赛搏屎山。
这就好比一辆汽车,只剩个发动机和四个轮子,剎车油门方向盘都是塑料的,就一个大壳子,你说他能跑吧也勉强能跑,但是只能跑一点点,不能跑多了。
如果说原版的百变编辑器是系统造物,游戏引擎界的世界一哥,那万杰手搓的这个丐版百变编辑器就是世界一哥们。
“不过还好,这样的话才勉强符合大一学生的水平。”
虽然能写出这么一个简陋得不像样的引擎也已经很逆天了。
系统还真是听话,让它帮忙劣化一下它还真贴著万杰的水平线去开发引擎。
“系统,所以你这次到底为什么这么配合啊?”
万杰实在是好奇这个问题。
这破系统连帮自己算个帐都不肯,居然会这么好心帮自己写引擎?
但是系统没有回答。
万杰习惯了系统的谜语人:“是因为我解锁了2.0的权限,所以系统才配合吗?
”
感觉说服力还是不太够,但万杰也琢磨不出来別的可能性。
那就別琢磨了。
“总之,这下总算可以让百变编辑器问世了。
蔡建新认真研究著这个从来没听说过的百变编辑器。
和目前市面上最通用的联合引擎架构大有区別,语言是全新的,但代码格式有点像python。
页面相当简陋,简陋的不像一个商业引擎。
不会吧————
蔡建新隱隱有些预感:“万总,这个百变编辑器难道是————”
万杰探身:“这是我自製的引擎。蔡叔你刚来万象的时候我还没做出一个稳
定的版本,所以之前不能给你看,现在就没问题了。”
蔡建新被震撼得说不出话,完全不敢相信:“竟然是万总您自己写的引擎?”
j的履歷很神秘,今年九月才开始在游戏圈崭露头角,被圈內人真正注意到的时候都已经是pvz的第一个宣传片发布时的事情了,旁人对j之前的经歷一概不知。
这么看来,万总在署名j之前多半在忙著做这个百变编辑器。
但这也太违背常理了!
万总的三个游戏製作难度都是循序渐进的,第一个qwop非常简单,恐怕有一些新人试水游戏业的意味,在此之前万总恐怕没发表过自己的游戏。
也就是说——他先做了一个引擎才开始做游戏?
蔡建新当然知道有些大厂会追求自研引擎,但是一个独立游戏人在没有任何经验的情况下,为了开发游戏而先自製引擎?闻所未闻啊!
但是结合万总的年龄,想想又很合理。
年轻人做事就是有点特立独行,总是想挑战规则。
而且,自研引擎听起来多酷啊!
儘管在电子游戏诞生的七八十年代从业者还在採用汇编语言开发游戏,甚至那时候的程式设计师不仅懂软体也懂硬体,个个都是多面手。
但现在的游戏不依赖游戏引擎根本没法正常开发。
如果说工具机是工业之母,游戏引擎那就是电子游戏之母。
而国內除了几个做网游的大厂有內部使用的老引擎之外,其他厂商基本只能使用国外的通用引擎进行开发,这二十几年来授权费都不知道给了多少。
如果能开发出一款国產的商用引擎,不仅能取得商业上的成功,也可以打破国內在这方面的空白,对有情怀的游戏人而言可谓意义重大。
要不然当年蔡建新也不会放著大厂offer不要跑去鼓捣自研的商用引擎了。
蔡建新想到了什么:“所以,万总您看重我,就是因为我有过开发自研引擎的经验?”
当时招聘要求里可是特別强调过这一点的。
万杰点头,验证了蔡建新的猜想:“是的,蔡叔,如果百变编辑器能顺利落地,它將是万象互娱的王牌。
“因此,我招聘主程的时候才格外渴望像蔡叔这样的人才。
“接下来,蔡叔你的任务便是研究百变编辑器的用法,儘快的把它完善到可以让新员工参与开发的程度。”
蔡建新受宠若惊:“既然万总把这么重要的项目交给我,我一定会將百变编辑器修改的尽善尽美!”
万杰赶紧打个预防针:“引擎写的还很粗糙,要劳烦蔡叔多修补修补了。
那个一团乱麻的屎山代码想要理清可不容易。
蔡建新信心满满:“放心吧万总,我见过的开发引擎还是不少的!”
三小时后。
蔡建新在自己的工位上怀疑人生。
万总的这个百变编辑器也太乱了吧!
要適应百变编辑器的全新语言bscript就已经让人头大了,万总写的文档又很简略,很多方法都没说明白该怎么用。
蔡建新慢慢研究著:“百变编辑器这是把游戏分成了一个个场景,通过在每个场景內插入各种插件节点实现功能————
“不得不说,虽然很多內容都完全没做出来,但整体框架確实不错,如果完善好的话开发流程能比联合引擎更直观。
“不过,很多插件的代码都很混乱,完全可以精简一下。
“万总能做到这种程度真不愧是少年天才啊。”
从使用者的角度来看,百变编辑器还存在很多问题。
但这可是初出茅庐的年轻人做出来的东西,这实力已经接近很多大厂的资深程式设计师了!
不过蔡建新虽然佩服万总,但也没有觉得万总的实力已经到了举世皆惊的程度。
程式设计师这一行本来就天才辈出,万总虽然妖孽,可妖孽之上还有妖孽,加上万总实际落地的三个游戏都证明了他的实力,能自己写出百变编辑器这种前景光明的项目也不奇怪。
pvz那个內置编辑器的思路,確实是有一些名作的风范。
万总一定是在开发引擎的时候受到了启发,才会將pvz如此改造。
蔡建新开始努力工作:“我要儘快的吃透並將百变编辑器完善好,这样公司才能开始招募员工。”
没有这个引擎支撑的话,老游戏的维护更新和新项目的启动都无从谈起。
责任重大啊!
將百变编辑器交给蔡建新之后,万杰突然就閒下来了。
pvz的更新可以交给玩家,j站的维护有员工们负责,系统的自选功能还没开放,一下子不知道做什么了。
pvz现在的销量已经突破百万大关,而j站现在的用户数也破了百万。
《掘地求升》的销量大头可是j站贡献的,还有很多其他平台的pvz玩家专门註册了个j站帐號下mod或者在论坛侃大山,一来一去就有了百万用户!
俗话说的好,一流企业做平台,这百万用户可是制霸游戏业的第一步!
j站的论坛现在活跃度奇高,除了火热的pvz专版外,《qwop》和《掘地求升》也有对应的板块。
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