第17章 新品节!游戏上线!(三)(1/2)
在目前国內的游戏行业。
绝大多数游戏厂商,都是在pixabay等免费网站直接扒配乐素材,音频会忽大忽小,ui声音刺耳,不同设备听感完全不一样,最要命的是——
这些配乐的品质非常低。
毕竟便宜没好货。
甚至一些一线游戏大厂,也不会关注这个问题,市面上99%的游戏,所採用的音频都是偽mp3格式,这种音频有个致命的缺陷。
那就是会在开头和结尾出现一小段空白。
这段空白是偽mp3格式编码造成的『编码延迟』导致的,是编码器为了对齐帧自动添加,厂商从盗版网站下载后直接套用,根本没能力修改。
长此以往,厂商和玩家都习惯了。
甚至没人看出这是个bug。
这对於陈羽来说,是无法接受的。
在前世的游戏界,配乐音质至关重要,其大致可分为三个梯队:waw、ogg、以及mp3格式。
在陈羽眼里,这个世界99%的游戏音质,连最低档的mp3都不如,充其量只能算是偽mp3。
而他的目標,是waw!
也就是前世虚幻等旗舰引擎才支持的最高音质,而因为waw的音质太高,所带来的问题就是会让游戏包体非常大,
小哈来请教过这个问题。
陈羽给出的解法是,优化音频总线!
別看他是程序出身的策划,但能在前世摸爬滚打那么多年,其他岗位也差不到哪去,说能独当一面可能有点狂傲,但至少也比肩一流音效师。
waw导致游戏包体巨大,这是因为小哈他们,或著说这个世界的所有游戏公司,都是將音频直接发送到一个madter上,还不给可拓展的总线架构。
这是缺乏总线的设计和管理导致的。
而陈羽的做法,是设立几十个总线:
比如environment是环境音风声水声循环音的总线、gameplay是攻击技能命中反馈音的总线,这也是决定游戏手感的核心总线、system是存档提示、成就解锁、系统警告的总线……
再通过微调峰值响度和lufs,优化频段。
最终才有了现在的完美效果!
这种小细节还有非常多……
如果让那群友商知道,一个小小的15元售价游戏,內部竟然聚集了几十种可以改变行业的专利技术,不知道会是什么表情。
镜头重新回到直播间——
隨著配乐进入激昂阶段,网友们也被逐渐代入到游戏火热的氛围之中,如此用心的小巧思设计,自然也引起了无数弹幕观眾的欣赏和讚嘆。
“666,给我从挪威森林踢出来了……”
“有一说一,单这首小曲就值15块了。”
“整活归整活,这製作可一点不差。”
“我鸡皮疙瘩都起来了……”
猎奇的画风,精致的配乐,游戏一开场就给网友巨大的惊喜,第一印象极佳。
而树哥这头,也进入了游戏!
直播间的观眾们屏息凝神,饶有兴致的盯著画面,迫切想要看看这款定价才15元的游戏,究竟还会给大家带来什么惊喜。
很快!
画面来到一间堆满药罐子的健身房。
这款游戏的ui非常简单,左侧显示训练进度,角色肌肉量,剩余备赛天数,及角色耐力,右侧展示了不同部位的肌肉强度和卡牌池。
整体界面设计十分简洁直白。
画面之中,四个备选人物出现,分別是骨瘦如柴的黄种人、皮肤黝黑的黑哥们、高大健硕的白人、还有体毛旺盛的野人。
选角色?
树哥没怎么犹豫,直接选了黄种人。
“就你了,基础人物,理论上第一个角色都是属性比较均衡的,很適合开荒。”
隨后,点击確定,进入游戏——
镜头拉近。
俯视角的健身房里,来了一个新人,看起来骨瘦如柴,肋骨清晰可见,眼神清澈。
下一秒,一句清晰的旁白响起:
“女朋友嫌弃我是个细狗,为了壮起来我下定决心参加健美比赛……”
“……啊?”树哥指了指自己。
紧接著镜头拉高,移动,最终定格在比赛的擂台上,一名强悍壮硕的选手正在背展双背阔肌,面目狰狞。
“好,第一场我们要打败这个哥们啊,可以看到非常的强壮,嗯,黑皮体育生,看看我们能练什么……”
树哥熟练的开始讲解起来,他好歹也是独立游戏的『一哥』,对游戏有著自己的理解。
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