第1章 世界意志的眷顾(2/2)
融合了斯泰因大部分记忆的他,很清楚刚刚的那种如有神助的状態,並不是前身的能力,既然不是前身的能力,那就是他自带的?
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姓名:斯泰因·霍滕
种族:人类
年龄:17
背景:异乡人
职业:德鲁伊
背景特性:通灵者,异乡人
种族特性:属性值提升(全属性+1)
职业特性:原始魔力,德鲁伊语,动物伙伴
属性
力量 12(1)
敏捷 14(2)
体质 13(1)
智力 18(4)
感知 22(6)
魅力 16(3)
等级 1(0/300)
经验池 32
生命 9
魔力 7
技能点 0
属性点 0
阵营:混乱中立
信仰:无
技能:通灵42,游泳28,观察18,医药14
专长:第六感,世界意志的眷顾,坚韧
语言:通用语,半身人语
法术
0环:荆棘之鞭,神导术
1环:治疗真言,雷鸣波
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“呼,果然有金手指。”
在脑海里出现的属性面板,让斯泰因欣喜不已,奇点诚不欺我啊。
但当他以强大的感知將所有的信息全部纳入脑海里,不由苦笑:“原本不是系统金手指。”
一时间,斯泰因也不知自己是该庆幸还是该失落。
有系统自然是极好的,但现实不是游戏,一个在现实中的人突然拥有系统,谁知道这系统背后有什么阴谋算计,在大资讯时代洗礼下的斯泰因,多疑是他的本能,就像他从来不接陌生人来电一样。
所以不是系统金手指,虽然失落,但斯泰因还是有一丟丟的庆幸的,至少他没有被某个高维存在盯上。
出现属性面板,让斯泰因误以为是系统金手指,问题出在了两个背景特殊上。
通灵者特性,你並非这个世界的原住民。你的灵魂来自另一个截然不同的宇宙,一次意外的事故、一个古老的仪式、或是一次无法解释的空间裂痕,將你的灵魂本质拋入了这个陌生的躯体与世界。这次穿越撕裂了你旧有的灵魂外壳,又在新世界法则的重塑下与当前世界的灵性层面產生了危险的融合。你的灵魂因此被“异化”,它既不属於这里,也无法回归原点,这使你成为了一个永恆的观察者,一个能与万物之灵產生深层共鸣的异界存在。
你拥有一种古老而稀有的天赋,能够感知並沟通那存在於万物表象之下的“灵”。这並非通常意义上的与亡灵对话,而是一种更深层次的、与构成世界的基本意识碎片的共鸣。你相信,无论是呼啸的风、潺潺的流水、沉默的岩石,还是一把歷经战火的利剑、一座古老城堡的废墟,甚至是一段縈绕不散的记忆,都蕴含著其独特的“灵”。通过此技能,你可以尝试挖掘该特性的潜力,与这些灵进行通感,解读它们蕴含的信息与情感。
(感知+3,智力+2(该属性能突破20点凡人属下上限),且每5级能额外获得一个与通灵相关的专属专长。)
异乡人特性,受到未知力量影响的异世界灵魂,能够以你下意识感知力量的方式全方位的通感自身身体状態(感知+1,智力+1,该属性能突破20点凡人属性上限。)
显而易见,所谓的未知力量,就是通灵者特性的由来了。
光是这两个特性,就为他增加了4点感知,3点智力。
他的感知不高才怪呢。
而他的下意识行为,也是造就了面板属性出现的由来。
除了这两个背景特性外,对斯泰因最重要的,就是世界意志的眷顾这个专长,这是由通灵者特性衍生出来的专属专长。
世界意志的眷顾,你与万物之灵的深层共鸣,使你触及了一个更为宏大、更为古老的存在——世界意志本身。它並非一个具象的神祇,而是由无数生灵、大地、天空、歷史与命运交织而成的、维繫世界平衡的终极意识之网。你获得了模糊感知其脉动、並响应其需求的能力,成为世界在危机时刻的无形代行者。
你所感知到的並非清晰的指令或神諭,而是一种源自世界本身的、深沉的“不適感”。一片森林的哀嚎、一条河流被褻瀆的愤怒、文明基石被动摇时產生的裂隙……这些对世界造成持续伤害的重大威胁,会如同在平静水面上投下的石子,通过你的通灵天赋,在你的灵魂中激起涟漪。
你成为了一个“焦点”,世界意志会將这些不利情况转化为一种近乎本能的驱动力和清晰的认知,以你所能理解的方式呈现出来,即所谓的“天命任务”。
专长效果:
1、天命感知,你能通过梦境、冥想或与万物通灵来接收到来自世界意志的启示。祂会向你揭示一个具体的、正在发生的、对世界平衡构成威胁、符合你当前等级、身份或处境的事件,並形成你所能理解的天命任务呈现。
每10日你都会被动接收来自世界意志的启示,得到一个天命任务,並在完成任务后,得到来自世界意志的回馈,包括但不限於职业知识,技能,专长,情报,灵魂能量,属性点,特性等等。
2、土著身份,你天然受到所在世界的世界意志的承认。(感知+1,魅力+1,该属性能突破20点凡人属性上限)
3、世界意志的青睞,世界意志允许你在死亡面前收集一点灵魂散溢的灵魂能量,化作你能所理解的灵魂能量(经验值)。
4、职业赐予,甫一降临,你就被世界意志赋予了一个適合你的职业(等级1),且当你再兼职一个职业时,可將兼职职业视为独立职业。
5、灵魂分担,世界意志会为你承载部分来自灵魂的压力,魔法装备同调+1。
6、世界重压,感知世界的痛苦本身就是一个沉重的负担。
在任务列表累积到10个未完成的“天命任务”后,每10日你需要进行一次感知豁免,每多积累一个未完成的“天命任务”,感知豁免需求+1,豁免失败获得(天命任务数-10)级力竭状態,豁免成功,降低(鑑定次数)点感知,直至任务列表的天命任务数恢復到10个及以下。
(备註:1级力竭,所有属性检定具有劣势,代表人物已身心俱疲;2级力竭,步履蹣跚,难以快速移动;3级力竭,攻击检定和豁免检定具有劣势,战斗力与反应能力严重下降,极度危险;4级力竭,生命值上限减半。代表生命力的枯竭,这是非常危险的信號;5级力竭,角色已无法靠自己的力量移动;6级力竭,死亡。生命力彻底耗尽)