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小番外《游戏记录帖——第二天》(1/2)

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【標题:《游戏记录帖——第二天》

发帖人:卡索樱花释

兄弟姐妹们,今天是我们进入《废土掠食城市》这个游戏的第二天。

虽然游戏的时间跟现实世界是顛倒的,而且向阳大佬也私下跟我们讲过这个游戏採用的是梦境睡眠技术,但今天14个小时的游戏,还是让我们感觉到疲惫。

无关身体,而是心灵……

我相信很多朋友昨天已经看过我的帖子,上一贴我吹爆了游戏的体感、画面和战斗系统,但我今天还是想著重提一下这个游戏的灵魂,真实的npc。

我们来举个栗子吧:

我们队伍中的葫芦娃,与今天刷新的一个攻城怪物boss自爆了,同归於尽。而玩家们的復活是需要贡献点的,这一点昨天向阳大佬在帖子中已经备註了。

但是当我们因为担心葫芦娃的復活贡献点不够,想要去找晨曦指挥官做任务凑贡献点时,晨曦指挥官告诉我们,因为葫芦娃击杀了一个重要的敌人,所以这次没有扣他贡献点,只是象徵性的收了一点。

讲真,听到这里我们就已经很惊嘆了,因为这完全不符合已经写好的程序所作出的判定,而接下来的事情更让我们感觉到这个ai的真实与智能。

我们队伍的贝尔,在听到葫芦娃不用扣贡献点復活后,很开心的大声嚷嚷,而当指挥官听到我们的话后,本来似乎准备离开的他,就任务和贡献点的问题,给我们发布了新的任务。

到这里我们真的已经感到细思极恐了,说真的,这ai演算出来的npc,跟真人扮演有什么区別?

还有一点,npc们之间的社会关係圈。

我们玩家听不懂游戏里的本土语言,但通过观察,我发现原住民npc之间经常有我们不理解的互动。

比如那个吊著绷带的断臂大叔(我们给他起了个外號“杨过”)和繫著白色丝巾的中年人,他们经常会在角落里低声交谈,表情、手势极其丰富,有时爭论,有时达成共识,然后一起去向指挥官匯报。

这完全不是“任务链”的感觉,看起来他们真的在各自思考,交换信息,权衡利弊,最后形成一个共同意见。

那个繫著白色丝巾的中年男人对指挥官的態度,从最初的隱约审视到后来的恭敬,这个转变是有脉络的,通过无数个小细节展现出来,自然得像真实的人际关係演变。

还有今天的游戏过程中,我们收敛了很多尸体,其中有一部分尸体並不是敌人,而是晨曦號上那些居民的朋友与亲人。

就比如刚刚提到的“杨过”大叔,在看到我们拖回来的一具尸体后嚎啕大哭,指挥官说,那个是他的大儿子。

那个场景……我不知道该怎么说……

那真切的哭喊,那对大叔夫妻抱著尸体时的那种沉默的颤抖,空洞的眼神,以及周围其他npc上前拍肩安慰的动作……

一切都无比真实,就像我们真的参加了一场葬礼,我相信声优很牛批,但那个场景真的不可能是声优所能演绎的。

有的时候,我们真的有一种不是在玩游戏,而是肉身穿越到异世界的错觉。

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