第202章 名录初探,尘世微澜(1/2)
麵包车在顛簸的县级公路上摇摇晃晃,窗外是不断后退的田野和零散的村舍。司机老刘是个健谈的中年人,似乎对能拉到从深山里出来的“客人”很好奇,尤其这位客人虽然年轻,但气度沉静,不像是普通的背包客或採药人。
“小哥是从哀牢山里出来的?那地方可深著呢,老辈人说里面……”老刘一边把著方向盘,一边试图打开话匣子。
王磊靠在副驾驶座上,闭目养神,只是偶尔“嗯”一声作为回应。他的心神,早已沉浸在识海之中,仔细研究著那刚刚浮现的“万物属性名录”残缺模块。
淡蓝色的系统光幕比之前凝实清晰了许多,不再有之前那种因透支而產生的断续感。在原本简洁的属性栏和状態栏下方,多出了一个不起眼的、如同捲轴般微微展开的图標,图標旁標註著【万物属性名录(残)】。意识触碰上去,立刻有更详细的信息流涌入。
【万物属性名录(残)】
【状態:初步激活(完整度 0.0001%)】
【当前收录类別:幽冥侧·低等遗物(信息收录度 0.0001%)】
【功能解锁:】
【1.基础解析:对已收录类別的物品,可进行初步属性构成分析,揭示其核心负面/正面属性类型及大致能量层级。】
【2.转化预判:根据解析结果,可预判吸收该物品可能获得的属性转化方向及大致收益区间(存在误差)。】
【3.深度解析(待解锁):需提升对应类別信息收录度及系统完整度。】
【4.高效转化路径指引(待解锁):需提升对应类別信息收录度及系统完整度。】
【提示:收录信息可通过接触、分析、净化、转化相关类別物品,或获取相关知识与规则感悟获得。完整名录蕴含对万物本质的认知,是能力进阶的基石。】
信息很明確。这个“名录”就像一个不断扩充的“物质属性资料库”,而他则是资料库的“管理员”兼“数据採集员”。每接触、处理一类新的、具备一定“异常”或“特殊”属性的物品,就能录入相关信息,解锁对该类物品更高效的处理方式。
“幽冥侧·低等遗物……”王磊心中默念。这应该就是指那几件从古墓旁捡到的、沾染了阴气怨念的碎片。因为成功“净化”了它们,所以系统收录了这类物品的初步信息。
他尝试用意念锁定怀中那几件被净化之力暂时封印的“冥器碎片”。果然,系统光幕上立刻浮现出相关的解析信息:
【目標物品:未知材质陶罐碎片(多片)】
【类別:幽冥侧·低等遗物】
【核心负面属性:阴气(微弱)、执念残留(极其微弱)、墓土死寂(微量)】
【能量层级:极低】
【转化预判:吸收可获得少量精神抗性加成(针对阴寒类精神侵蚀)或微量智力属性(解析执念信息),小概率触发“幽冥知识碎片”获取。】
【建议:当前物品能量层级过低,转化收益有限。可积攒同类別更高能量层级物品进行批量处理,或提升“幽冥侧”类別信息收录度以解锁更优转化方案。】
解析得很清楚!甚至给出了转化方向和收益预判!虽然现在这几件碎片能量太低,价值不大,但这个功能的意义在於“预知”和“规划”!以后再遇到不明物品,尤其是可能带有危险属性的,他至少可以先做个“鑑定”,再决定如何处理,大大降低了盲目吸收的风险,也能更有效率地规划属性成长路线!
“这功能太实用了!”王磊心中振奋。这意味著他的能力成长,將从“隨机探索”转向“定向培养”和“风险可控”。当然,前提是他能不断收录更多类別的物品信息。
他睁开眼,看向车窗外。公路边偶尔能看到隨意丟弃的塑胶袋、饮料瓶,远处田埂上也有废弃的农药罐。这些都是最普通的“污染源”。以前他触摸吸收,只能得到微量的属性点,且转化方向不完全可控。现在呢?
他心念一动,將“地脉感知”微微扩散,同时尝试调动“名录”功能,去“扫描”那些路边的垃圾。
【检测到多源混合污染物(塑料、化学残留、有机腐败物)】
【类別:常规工业/生活污染物(未收录,信息过於庞杂且能量结构鬆散,建议细分归类后尝试收录)】
【提示:可尝试建立“塑料製品”、“化学毒剂”、“有机废弃物”等子类別进行针对性收录。当前状態下,直接吸收將按系统原有逻辑进行隨机属性转化(偏向体质、力量、顏值等基础属性)。】
果然,对於这些最常见的、结构鬆散的普通污染物,“名录”暂时无法提供精细解析,建议他先建立更细分的类別。这也合理,“万物属性”包罗万象,需要一步步建立认知体系。
王磊想了想,决定做个实验。他让老刘在路边稍微停一下,藉口透透气。下车后,他走到一堆相对集中的垃圾旁(主要是塑料瓶和快餐盒),先是用“地脉感知”仔细分辨其中能量的细微差別,然后尝试用意念引导系统,建立一个临时的“塑料製品(废弃)”类別,並锁定其中一个矿泉水瓶进行“收录”尝试。
他用手触摸瓶子,同时集中精神,试图解析其材质构成、添加剂残留、以及长期暴露后附著的环境污染物属性。
【接触目標:pet材质矿泉水瓶(废弃)】
【尝试建立临时类別:“聚合物废弃物(塑料)”…信息收集中…】
【收录进度:0.01%…0.03%…】
【分析结果:主要负面属性为“化工污染残留(微量)”、“分子结构惰性化(阻碍降解)”、“视觉污染(微弱精神干扰)”。】
【转化预判:吸收可获得微量体质或力量属性(抵消污染侵蚀),极小概率获得“材料惰性认知”碎片(需大量同类物品收录)。】
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