第279章 满屏扣1,星辰无声的死战(1/2)
第276章 满屏扣1,星辰无声的死战
第十天下午,nihilum打出过一把绝美的p5。
前四十五秒零失误,暗影卵全清,黑暗之矢全断。
boss血量从百分之四十三打到了百分之二十一。
然后龙息加速来了。
阵型散了。
崩盘。
但这一把给了他们巨大的信心。
百分之二十一的线被突破之后,百分之十九在紧接著的三把之后就被推到了。
“nihilum追上来了。”
nga的实时帖更新了数字之后,评论区的人开始重新计算概率。
“method 11%,星辰16%,nihilum 19%。差距在缩小。”
“nihilum的进步曲线在加速。从27到19,三天追了八个点。method从19到11花了五天。谁的加速度大?”
“nihilum的加速度大,但他们的起点太晚了。基尔加丹的血量就那么多,method已经快到终点了。”
“百分之十一。还剩百分之十一。method再优化一到两轮蛋的处理就能过。”
“但method在百分之十一这个坎上已经卡了一天半了。不是每次都能打出百分之十四那把的运气。”
“运气会来的。尝试次数够了就会来。”
“万一星辰的运气先来呢?”
没人回答。
第十一天。
method把血量推到了百分之九。
决定性的改变来自一个看似微不足道的调整一尼克在復盘第一百多次p5录像的时候发现了一个细节:当暗影卵刷在boss正后方十码左右的位置时,术士的暗影箭可以同时打到boss和蛋。不需要切换目標,一发暗影箭对两个有效目標造成伤害。
这个位置被method內部称作“甜点”。甜点出现的概率不高——大约每五颗蛋里有一颗刷在甜点范围。
但一旦出现了,省出来的零点几秒转火时间累积起来,能让boss多掉將近一个百分点的血。
斯科建立了一套新的优先级:甜点位置的蛋不分配专人打,术士正常输出boss即可。
只有非甜点的蛋才需要猎人或者盗贼跑过去处理。
这个优化让method在接下来的一整天的尝试里,p5平均输出时间延长了將近八秒。
八秒。一个百分点。
boss血量从百分之十一推到了百分之九。
欧洲。nihilum总部。
训练室的桌上堆著可乐罐,菸灰缸满了一桌。
基兰把铅笔搁下,靠在椅背上,看著屏幕上的战斗录像。他在看自己公会的最后一盘p5尝试。
boss血量停在百分之十二。
整个训练室里没有人说话。
这就是竞技游戏一公平、残酷。不够强的人,就往下掉。你每一秒都在下滑,有人每一秒都在向上爬,差距就在这些秒钟逐渐拉开。基兰知道,nihilum很可能已经摸到了这块天花板。
时间,时间,时间。
他们的p4方案——全团换耐力装,零减员进p5——本身没有错。这个思路甚至可以说是天才的。
但它导致了一个无法解决的问题:boss血量太高。
p5需要打掉的血量比另外两家多八个点。
八个点是什么概念?多处理两轮暗影卵,多处理四发黑暗之矢。每一轮都是风险,每一发都是赌命。
他们已经把这些风险处理得足够好了。
区域负责制的打断链让黑暗之矢的失误率降到了三家里最低。
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