第23章 《三国杀》(2/2)
几天后,《三国杀》官方发布了新版本预告片,背景音乐正是牧苏演唱的这首同名主题曲《三国杀》。
预告片里,游戏角色在精美的cg动画中驰骋沙场,施展计谋,搭配上牧苏极具辨识度的嗓音和那首格局打开的歌曲,效果炸裂。
官方文案写道:“乱世烽火,英雄为谁而战?特邀@牧苏倾情献唱全新主题曲《三国杀》,煮酒论天下,剑指天涯,只为一人抚琴无牵掛!”
歌曲和mv同步上线各大平台。
评论区瞬间被玩家和闻讯而来的歌迷淹没:
“臥槽?!牧苏?!我没看错吧?《三国杀》排面!”
“居然是牧苏唱主题曲!我还以为他只会唱苦情歌!”
“这歌……有点东西啊!『千军万马我无懈』,『万箭齐发杀气如麻』,dna动了!”
“旋律好燃!词也写得好!『却只想为你抚琴从此无牵掛』,呜呜呜我的策瑜(孙策周瑜)!”
“原来我一生戎马,三国为你杀……这格局,一下子从卡牌对战上升到浪漫史诗了!”
“牧苏这声线居然也能这么颯?爱了爱了!”
“打游戏突然有背景音乐了!边放这首歌边打《三国杀》,感觉自己就是运筹帷幄的诸葛亮!”
“不是苦情歌,但好好听!牧苏牛掰!”
“玩家狂喜!这联动请得太值了!”
“从『车底』到『三国』,牧苏这跨界我服!”
“所以牧苏不是只会让人哭,还能让人燃起来!”
“已加入游戏bgm循环列表,下次国战就放这首!”
《三国杀》游戏內,使用相关武將或打出“无懈可击”、“万箭齐发”等卡牌时,触发牧苏歌声彩蛋的设定,也引发了玩家新一轮的热潮。
游戏日活和话题度肉眼可见地飆升,项目方笑得合不拢嘴,直呼这钱花得值。
牧苏的微博下,除了日常的“帅”、“好听”之外,又多了许多来自游戏玩家的留言。
“感谢牧苏大佬赐我神曲!今晚国战七连胜!”
“一边听《三国杀》一边抽卡,出了神曹操!牧苏你是我的福星!”
“从今天起,我就是牧苏的歌迷兼《三国杀》十年老玩家!”
“所以……牧苏老师玩《三国杀》吗?求id,一起排位啊!”
钱沐沐刷著这些评论,再看看《三国杀》主题曲在游戏音乐榜和新歌榜上火箭般躥升的名次,长长舒了口气。
这次“强塞”的任务,不仅圆满完成,还带来了意想不到的正面效果——
打破了牧苏“悲情歌手”的单一印象,展现了他音乐风格的多样性。
更意外地收割了一大波游戏玩家群体的好感。
她看向又在对著电脑不知道捣鼓什么的牧苏,心里那点担忧消散了不少。
这个男人,就像一座挖不完的宝藏,你永远不知道下一次,他会从里面掏出什么令人惊嘆的东西。
……
吴亚是个资深《三国杀》玩家。
从面杀时代一路玩到线上,帐號等级高得嚇人。
武將皮肤收集度百分之九十五,在玩家社区里也算个小有名气的攻略作者。
但他有个习惯,或者说“毛病”——爱之深,责之切。
每次游戏更新,只要他觉得哪里不合理、不平衡,或者单纯就是策划的“阴间”操作惹毛了他。
他必定会第一时间衝到应用商店,洋洋洒洒写上一篇小作文式的差评。
从游戏机制骂到美工策划,言辞犀利,逻辑縝熟,堪称“差评区一景”。
这天晚上,吴亚刚打完一局憋屈的排位赛。
队友选將匪夷所思,对手运气好到离谱,他气得差点摔滑鼠。
惯例打开应用商店,手指悬在“一星”评分上,正要开喷。
他忽然瞥见游戏图標旁边多了个小小的“new”標籤,提示有新版本预告。