第8章 遭老罪的竟然是我???(1/2)
陆绣作为副本构筑师推进游戏流程的过程中,虽然会抓狂,但说实话谈不上枯燥。
这一方面是因为,构筑副本的过程其实还挺有趣的。
另一方面则是因为,想著玩家进入这个副本时会遭的罪,其实也挺有意思的……
这怪不得一些製作人在製作游戏的时候,恶意那么大啊。
说实话。
这还真能產生一定的爽感。
嘿嘿……
陆绣接下来的兴致越来越高,虽然剧情她都知道,流程她也知道……但每次看到那些名场面,她都会想,到时候玩家进入副本遭遇到时会是什么反应。
然后就更有动力了。
比如第二章开头,那张地狱餐桌。
陆绣就觉得不够噁心,还好好修改了一下……
人嘛,干坏事的时候是不会累的。
总之。
陆绣接下来玩得很开心……不对,很辛苦,清醒的时间几乎都在构筑空间里。
因为只是跑流程,倒是不需要花费多少精力。
这种情况下,陆绣进展飞快。
当然。
陆绣虽然有那么点恶趣味,但也没有故意为难玩家,整个副本只要玩家能克制住恐惧,冷静地应对,是绝对能通关的。
毕竟陆绣第一次製作副本,没敢加太多东西,这意味副本虽然有死亡条件,但所有死亡条件都是可以避免的。
但如果玩家太过於恐惧,到处乱跑,或者失去冷静,就不好说了。
陆绣几乎住在构筑空间里的情况,一直持续了两天。
此刻。
她的生存点,仅剩下17点了。
不过还好,这个副本也已经彻底检查完了。
陆绣站在最终boss出现的场地上,看著最终boss化作的怪物被伊森的神经毒素弹击中,最终失去活性倒下,並化作粉尘消散,接著克里斯小队出现,將主角伊森和米婭带上直升机,离开魔窟。
接下来,就只剩下开头结尾的cg了。
这並不麻烦,但很重要,毕竟前情提要没有,玩家去干什么都不知道。
而结尾的话,也加上吧,反正也没差。
哦。
还有很多演出需要调整一下。
这也是陆绣推进流程时发现的问题,主要是玩家隔著屏幕操控角色跟进入游戏里扮演角色是两回事,很多演出可能操控角色没有违和感,但肉身进入恐怖世界中,就有点出戏了。
需要调整一下。
有些关键节点是必定会触发,比如伊森断手。
但却可以让这个过程更加丝滑符合逻辑一点。
不过不管如何吧,副本总体上来说算是已经完成了。
陆绣看著戛然而止的副本世界,缓缓舒了口气,接著蹲了下来,看著钙化的最终boss,伸出纤细手指,轻轻摸了摸。
有些奇怪的触感传来。
因为推进剧情的时候,陆绣全程都是旁观者,只是操控伊森衝锋陷阵,还真有种重新把游戏玩了一遍的感觉。
这让她的心態產生了微妙的变化,甚至感觉折磨玩家很有乐趣。
陆绣觉得这心態不对劲,总觉得自己忽略了什么,还隱隱约约觉得这会害了自己。
再说了。
就算拋开以上的担忧,她也就剩下十多点生存点了,十多天可活了,副本上线效果怎么样还不知道呢,傻乐什么。
所以她这会才会摸摸副本的实际產物,想把自己的心態调整好。
而这么做效果还不错。
至少陆绣触摸到那仿佛真实存在的余烬后,终於是想起来了,自己这搞的不是什么游戏,而是需要用生存点或者更准確地说需要用寿命入场的副本。
如果玩家在里面死亡,倒不会在现实跟著死亡,但生存点惩罚听说还挺重的。
让人折寿啊。
还是別那么开心好了。
陆绣想到这,轻轻拍了拍白净的双手,重新站起身来,伸了个懒腰,开始继续忙活。
开头结尾cg。
演出问题。
最后陆绣还不放心,又利用视觉心像操控伊森跑了一遍流程,这次她就不关注地图了,而是只关注整体流程。
两个小时后。
陆绣又站在了故事结尾的舞台上。
直升机旋翼声渐渐远去,风压捲起地上的灰尘。
接著重新归於死寂。
天空是灰白的。
只剩下一片被战斗破坏后的狼藉。
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