第15章 像素动作游戏(2/2)
给牛儿吃草,牛儿就得跑!!
“我觉得啊,下款游戏,我们还是可以选择那个什么肉鸽玩法。”
郭闻舟嘴还是有点飘,但也能把想说的意思表达清楚:
“现在咱们这个游戏不是爆火了嘛,那可以趁热打铁,再开发一款类似玩法的游戏,或者乾脆出续作,以原创者的身份退出,市场肯定买帐。”
“嗯。”陆恆点点头,沉吟片刻。
在郭闻舟希冀的目光中,缓缓说道:
“提议不错,我一票否决,下一个。”
“靠!”忍不住比出个中指,郭闻舟不解道:“为啥啊?”
陆恆耸耸肩没有说话,坐在郭闻舟对面的柯岩倒是解释起来:
“同质化太严重e3反馈不会太好吧,毕竟都有暖雪了,咱没有必要再做第二款,要是展现出江郎才尽的疲软状態,到时候很难吸引到发行商的注意。”
咂咂嘴,郭闻舟想了一会认同地点点头:“好像是这么个道理。”
陆恆喝了口酒道:“那老柯,你呢?”
“我倒是没什么想法,就是感觉下款游戏的操作性可以適当提高一些。”
“咋滴你还是个高玩啊?”郭闻舟笑著打趣。
柯岩摊手道:“不是我说的,这是warm snow网站里的玩家说的。”
“啥玩意儿?”
郭闻舟一脸懵逼。
“国外玩家给暖雪搭建的专属网站,主要是用来討论游戏玩法跟攻略的。”陆恆在一旁解释。
说完以后,他十分狐疑的看著郭闻舟。
“你怎么对咱的游戏一点都不了解。”
郭闻舟表情愤愤不平:“我不是时刻在关注国內情况嘛,哪有那么多心思去关注游戏在国外引起的反响。”
柯岩不屑一笑,“大忙人,那我给你介绍介绍吧,目前暖雪在海外的评价特別高。”
“有很多玩家表示我们开创了新的游戏类型叫类雪游戏,主要特点就是攻击全自动,海量敌人和隨机技能搭配,甚至好像还带动了其他国產游戏在海外的一点销量。”
“那不挺好的吗?”郭闻舟齜出一排大白牙,一荣俱荣的得意。
柯岩咂嘴道:“我没说不好啊,我只是说里面也有一些玩家希望我们下款游戏的动作系统稍微丰富一些。”
郭闻舟点点头:
“正常,毕竟暖雪虽然挺有意思的,但操控只有上下左右,玩法主要还是策略方面,对於一些热爱动作游戏的玩家,確实有点太单调了,现在市场上,动作游戏和rts游戏受眾,还是占大头。”
说道这儿,他顿了顿:“但动作游戏我们现在应该还做不了吧,那玩意儿太烧钱了。”
柯岩略带遗憾地嘆了口气。
“確实,投资最少得上千万。”
像什么鬼泣,真三国无双,龙背上的骑兵都属於顶尖游戏製作水准。
他们哪怕有钱,也没那技术和时间。
沉默了一会,对面一直没说话的陆恆,这个时候却突然吭声了。
“其实也不是不行。”
“嗯?”剩下的两人齐刷刷地抬头。
一脸懵逼的看著陆恆。
“纯3d的动作游戏我们涉足不了,2d像素动作应该没什么问题吧。”陆恆摸索著下巴,自言自语地拋出一个概念。