第18章 百家最严厉的慈父(1/2)
“好奇怪的名字。”
柯岩嘴里嘟囔了一句。
接下来两人也不说话,就安静地翻阅著企划案。
表情时而疑惑,时而古怪。
等差不多过了二十分钟以后,两人面面相覷。
“要不你先说?”
“算了算了,还是你先来吧。”
陆恆正色道:“彆扭扭捏捏的,赶快,有什么建议直接提,本来就是初版企划案,拿给你们看就是让你们找问题的。”
跟《暖雪》不一样,《九日》这款游戏,陆恆除了考虑硬体需求,妥协以像素风格替换手绘画面以外,其他的他没有做太多改动。
因为拋开游戏製作组似冯行为不谈,这款游戏本身的质量还是挺优秀的。
赛博道家世界观,东方古典神话,主线流程就是后羿射日的改编,美术风格偏像奥日,关卡架构又学习了空洞骑士,战斗思路接近瀆神,但是核心玩法又是只狼,臥龙一样的弹反化解机制。
陆恆选中这款游戏的一大原因就是因为,它太能缝了。
集百家之所长!
硬生生走出了自己的路子!
现在百家还没出来,只要他参考空洞再把地图设计改一改,那九日那就是百家最严厉的慈父!
顺便还能狠狠咬下二十年以后,那个歪屁股製作组一大口肉!
一箭双鵰!
柯岩清了清喉咙,艰难开口道:
“陆哥,技术上我不懂,光聊美术的话,这个赛博朋克风格又是什么,有什么游戏可以参考设计的吗?”
崩溃了!
柯岩问出这句话的时候,他是真的要崩溃了!
他感觉身为风行者工作室的主美,他的头髮朝不保夕!
上款是国风融合闻所未闻的克苏鲁。
他硬生生把山海经翻了好几遍,才勉强画出陆哥点头认同的概念设计图。
这回陆哥又提出新的概念——赛博朋克。
柯岩可以对天发誓,他看到这四个字还以为是摇滚乐队呢。
创新归创新,你这也太新了吧!
又是克苏鲁,又是赛博朋克,他是一个没听说过啊!
怎么画,根本就画不了!
“这个啊,你等我想想。”
陆恆眉头微蹙,摸索著下巴。
这个好像还真不能怪柯岩。
別说现在了,二十年后以赛博朋克为故事背景的娱乐產物都非常少见。
但其实也不是说这个时代没有类似的作品。
毕竟赛博朋克这个概念在1980年就有了。
后续还有许多类似的动漫电影,沿用了这种世界观设定。
像什么银翼杀手,攻壳机动队,黑客帝国都跟赛博朋克沾点关係。
游戏方面的话.......
沉吟了半天,陆恆眼前一亮道:“有款游戏叫《杀出重围》,电脑上就可以玩,你实在不懂的话,下个盗版进去体验体验。”
无奈嘆了口气,柯岩点头,“行吧,那我到时候去看看。”
眼瞅著柯岩偃旗息鼓,郭闻舟这个时候连忙出声打断。
“先不著急哈,老陆,要不你还是换个想法吧,先不说这款游戏的设计好不好,主要是按照你的要求以我们现在工作室的能力,完全开发不了吧。”
陆恆一时没有说话。
他双手交叉,抵在鼻子下方。
眼神里没有狮子,但是有著高高在上的悲悯。
“美术风格咱先不说,就光是这个弹反格挡机制,就需要角色动作必须保证极其流畅。”
“如果用逐帧手绘的方式,先不说会不会把老柯累死,真做出来每个动作之间的过渡肯定也非常卡顿,玩家玩起来根本就不跟手。”
旁边还在思考著赛博朋克风格的柯岩,闻言顿时一脸惊恐地抬头。
完了!这游戏不是奔著他头髮来的!
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