第26章 完了!这次真被资本做局了(1/2)
“甘霖凉啦,这是像素游戏啊?”
陆恆在旁边憋笑成了faker。
看得出来,確实很让人震惊了。
蔡俊松都没意识到自己说了什么,抱著电脑,眼睛瞪得浑圆,脑袋差不多快伸进屏幕里。
左摸摸,右看看,难以置信的表情,仿佛是最虔诚的信徒看见了佛祖在打dj。
“陆老师你们这是怎么做到的啊,为什么像素游戏还能呈现出立体感和光影呢?”
这不是3d游戏的特权吗?
后面这句话蔡俊松没问出来。
因为实机画面就摆在他眼前,证明像素游戏不仅能呈现出更好的动態光影,甚至最终呈现效果,看起来比一些主流3d大作的画面还要精美!!
不是?!
现在大陆技术这么逆天吗?!
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2d游戏弄得这么好,搞得那些花费大量资金开发3d游戏的厂商,跟个小丑一样!
甚至蔡俊松都没上手玩。
他都能看到画面中间,那个猫猫道士身上的黄衣道袍在隨风轻轻晃动,红色枫叶下,每片树叶落下时產生的明暗交错。
还有远处崇山峻岭之间,近大远小的云。
要是2d都有这种效果,他们《流星蝴蝶剑》干嘛苦哈哈的做3d啊!
早就换成2d江湖水墨画风格了!
看到蔡俊松怀疑人生的样,害怕给孩子嚇傻。
陆恆急忙解释道:
“其实就是用3d技术製作2d游戏。”
“3d做2d?”蔡俊松懵逼的转过头。
陆恆点点头,“人物是纯2d面,场景是3d製作,因为视角固定,所以引擎可以更好地生成实时光影交互和雾效粒子。”
这里所说的3d引擎,自然是姚勇早期开发的h3d。
其实市面上主流光照这个技术,没有很多人想的那么复杂。
03年的主流显卡,本身就是为3d光照设计的,许多游戏都可以流畅运行。
比如半条命,使命召唤,生化危机重置版,目前就已经有相当不错的画面表现能力。
特別是半条命,即使放到25年也丝毫不过时。
(半条命2光追展示画面)
只是3d游戏受限於硬体条件水平限制,需要把更多的算力运用在多边形图形建模处理和渲染管线上,余下的一部分资源那就不可能再计算出太好的光照!
毕竟你首先得保证游戏能运行,才能去追求画面美术。
这一点当前代表了业界顶尖工业水平的《上古捲轴3晨风》就能证明。
3d场景下动輒成百上千的几何建模,物理碰撞,还有自由视角,全都是需要消耗核心算力的存在。
如果这个时候让显卡生成实时光影交互,画面就需要在不同视角下,发生变化產生不同的效果。
以目前显卡的核心运算能力来看,根本就算不过来。
但要是换成2d像素就完全没有了这方面的顾虑。
固定横版视角,单面建模,物理碰撞变成了最不需要效能的矩形重叠判断。
省出来的性能,自然能让3d引擎去渲染更好的光影。
而且最重要的是由於《九日》是纯2d横版画面,不需要考虑视角变化產生的光影逻辑,平面视角中人物2d建模也不会和背后3d场景,產生衝突。
更方便使用3d混合2d光影渲染。
不仅能让市面上主流配置流畅运行,最终九日还能呈现出和歧路旅人一样,让人惊嘆的画面效果。
同样身为顶尖游戏製作者,经过陆恆的一番解释。
等蔡俊松明白其中的原理后,忍不住轻声感慨:“用3d引擎去做一款2d游戏,陆老师不得不说你很大胆,也很天才。”
陆恆笑了笑道:“功劳不全在我身上,来,我给蔡总监介绍一下,这是我们工作室的首席程式设计师姚勇,我们使用的3d引擎h3d就是姚首席开发的。”
姚勇在后面,侷促地咧咧嘴。
陆恆接著说道:
“这是风行者技术总监郭闻舟,光照適配和2d精灵系统封装就是这位的功劳。”
“还有美术总监柯岩,负责整套游戏的美术风格制定,然后我们工作室还有其他小伙伴,没有过来。”
“这款游戏是大家一起努力了半年的结果,我在其中发挥的作用其实没有那么大。”
蔡俊松愣了愣,笑道:“不好意思,我说错了,应该说风行者是一个天才工作室。”
跟其他三人互相寒暄了几句后,陆恆帮忙拉开椅子:“要试试吗,蔡总监?”
“当然,求之不得。”
蔡俊松迫不及待,摩拳擦掌地刚坐下。
几个穿著深黑色工作服,掛著牌照的美利坚人就走了过来。
为首的是一个身高1米6,肚子先行一步的典型刻板印象胖子。
过来就吆五喝六,指手画脚道:“你们这儿,谁是工作室的负责人?”
因为为首的那位米其林轮胎人说的是英语,所以郭子和老柯都没怎么听明白。
陆恆和姚勇先是皱了皱眉头。
“我是,请问是有什么事吗?”
不用姚勇询问,陆恆主动走上前去。
“这个展台你们现在不能使用了,快更换到6012去!”
肯迪亚管的每个展台都是6000开头的数字序列。
其中0到100,500到600是展厅最边缘的两个位置。
而风行者一开始所在的展台编號是6215,虽然不是最好的,但也属於离展厅入口很近的中心地带。
换到6012那鸟不拉屎的地方,放在古代就相当於发配边疆!
“why?!”姚勇最先忍不住,发出不解地发出质问。
可那个为首的米其林轮胎人压根没有解释的意思。
挥挥手,身后的几个人高马大的保安就准备上台,將风行者布置好的电脑搬下来。
“誒,你们干什么!!”
郭闻舟瞅著形势不对,马上厉声呵斥用身体拦住那几个保安。
柯岩更绝,直接抱住一台电脑。
因为这边动静闹得不小,所以一时间其他展位的参展人员都好奇地看了过来!
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