第88章 所谓战爭就是这么残酷!(1/2)
第88章 所谓战爭就是这么残酷!
毫无疑问,pvz所构建的精彩游戏世界,太容易让人沉迷了!
对於了解规则的玩家来说,pvz的游戏设计似乎並没有太过复杂。
不止不复杂,甚至简单到一句话就能概括。
玩家需要平衡消耗与產出,进而摆兵布阵,完成守护脑子或者吃掉脑子的任务!
然而,大道至简的设计下,却隱藏著真正让游戏圈从业者,嘆为观止的奇思妙想!
不说pvz里面別出心裁地將怪物与防守塔放在同一战线展开直接对抗的神来之笔,也不谈游戏当中打破传统塔防游戏单调枯燥的刷怪经济,融合rts自发构建出一套自產自销的游戏內部经济体系,单是各种植物,各种殭尸的设计就让人嘆为观止!
比如会减速的寒冰射手,会撑杆跳的长枪殭尸,可以策反殭尸,让玩家看电子斗蛐蛐的魅惑菇,还有临死前可以丟出小鬼殭尸,造成二次伤害的英雄殭尸!
每一种植物与殭尸的设计都別出心裁,趣味十足!
不仅完美保证了游戏性带给玩家的新鲜感,更是做到了极致的平衡。
操控植物的玩家,实力不会比发起进攻的殭尸强多少,仍然需要通过努力,利用好动態经济,构建好一整套抵御殭尸大军进攻的植物防线。
而如果是在pvp模式当中,操控殭尸的玩家又完全能靠著速攻的战略,趁著植物还没构建起密集火力线的薄弱期,展开闪电战,如同撕开马奇诺防线一样,直捣黄龙,带给植物方巨大压力!
任何模式下想做好平衡都不容易,而pvz一次性就端出了截然不同的两种玩法!
精妙!
新奇!
有趣!
对於一款游戏任何正面的讚美都可以放在pvz当中!
当然!
硬要鸡蛋挑骨头的话,那pvz可能確实有点问题。
那就是玩家如果没经歷过常规模式的洗礼,直接去展开对抗模式的话,很容易就会出现迈克两兄弟的遭遇。
完全不知道一些植物的功能,也根本不了解殭尸的能力。
比如说现在!
“你过来啊!!”
看著高坚果光明伟岸的身躯,瑞德对著迈克兴致勃勃地跳脸嘲讽!
他就喜欢看敌人看自己不爽,又干不死他的样子!!
哪怕这个敌人是他的亲弟弟!
快乐不会因此减少,快乐只会加倍!
“哼,別得意的太早,你没有能產出阳光的植物,早晚会败在我的手中!”
迈克嘟嘟囔囔地想要找回点场子,然而却在无意间暴露了自己的最大短板!
“噢,这么说的话,难道你有吗?!”
布豪!!
看著瑞德歪嘴一笑,迈克当即头皮发麻,彻骨生寒!
没错!
他其实也没有选上能生產月光的墓碑。
唯一的优势,只是因为在开局时他发现墓碑不会占据殭尸的行动区域,所以才没有將其铲掉!
换言之,现在场上自带的两个墓碑,已经是他当下唯二可以生產经济的设施!
再结合游戏的白天背景、大概率不会凭空產出月光的设定,以及殭尸的终极防御小推车!
综合来看,很有可能他和瑞德还处於同一起跑线当中!!
“怎么了,小老弟,你是怕了吗?
“9
瑞德嘿嘿一笑。
迈克这次却没有受到他的挑衅,反而冷静起来,快速观察著场中局势!
很快他就把注意力放到了瑞德身上!
瑞德这次表现的太不寻常了!
平日里的他即使囂张,应该也不至於如此大张旗鼓的跳脸!
何况现在表面上,还是殭尸占据优势!
就算看到了反败为胜的转机,正常来讲应该也不会如此挑衅敌人,反而会寻求和平发育的机会!
除非!
他在掩饰!
没错!心机哇一直摸肚子!
那个叫高坚果的植物很贵,足足需要125点阳光!
这侧面代表了高坚果很强,绝对不是25月光的黄巾殭尸能正面抵挡的存在!
可再强也应该强不过一路平推的小推车!
换言之高坚果只能保证一条路上的安全!
至於其他四条路,中门大开!!
完全可以一举拿下!
“喂,你能不能別把心里推测说出来,我全都听到了!”
瑞德鬱闷的声音传来,迈克嘿嘿一笑,毫不犹豫的扬长避短,將另一只黄巾殭尸布置到了高坚果无法守护的其他通路。
他其实很想一次多放几个僵户,將其他路上的小推车全部触发,保证后面要是有第二个高坚果出现,他也能绕开,直接抵达屋內。
奈何每张殭尸卡都有冷却时间,即使他的月光充足也需要等待冷却完成,才能重新布置!
而触发小推车最划算的选择仍然是最便宜的黄巾殭尸。
只要他將一条路上的小推车触发,再紧隨其后的放出一只其他类型的殭尸!
他就极有可能获得胜利!
此战!优势在我!
“大事不妙啊。”
看著迈克的操作,瑞德暗感头疼。
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