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第91章 智慧型手机怎么不算多功能游戏掌机(1/2)

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第91章 智慧型手机怎么不算多功能游戏掌机

04年年底贾伯斯与摩托罗拉合作的rokre1音乐手机,因在运营商的干预下全面失败,被贾伯斯怒斥为最垃圾的ipod產品。

自那以后,老乔逐渐意识到只能播放音乐的ipod会慢慢被功能愈发多样的手机取代,苹果的核心业务之一將会崩塌。

因此projectpurple(紫色项目)成立,初代iphone开始秘密研发。

从最开始单一的通讯平板诉求,转变为集ipod、通话、pda(办公)功能於一体的智慧型手机,並耗时两年时间,於2007年推出第一部现代智慧型手机。

自那以后,智慧型手机的发展进入了被iphone统治的年代。

换个说法,此时的windrunner在智慧型手机上,跟iphone站在同一起跑线。

iphone最开始的销量是由ipod数千万音乐用户,无缝迁移过去形成的先天优势。

而windrunner,完全可以靠著游戏,將第一部星耀智慧型手机连同,第一部星耀游戏掌机推行出去。

毕竞手机和游戏掌机90%的研发项目完全重合。

一样的arm架构、一样的主板电路、一样的触控方案、一样的晶片、一样的系统內核0

不算实体按键和屏幕尺寸大小,两者之间唯一的区別就只有三点。

晶片频率,主板供电,通话模块。

毕竟谁还没在手机上,靠著模擬器玩过psp游戏呢。

手机涵盖的触控专利、作业系统、晶片方案,稍微改动便能做出一款高端游戏掌机。

退一万步来说,智慧型手机本身就是一个多功能游戏掌机。

第一年推行windrunner的第一款游戏掌机,第二年出现第一款国產智慧型手机。

一鱼两吃,对於windrunner来说,再合適不过。

至於此次被陆恆集邮的邱文生,则是以后华勤通讯的创始人。

而华勤通讯就是原时间线上,全球第二大智慧型手机odm。

通俗易懂的说明就是手机硬体的设计组装一条龙。

听到陆恆的解释,邱文生愣了一下,没有同意,也没有拒绝,只是好奇问道:“触控智慧型手机是手写笔触碰商务机的那种吗?”

现在国內手机厂商都在做按键手机,小灵通大行其道。

手机厂商之间的优势差距无非就是外观、质保、铃声、摄像头。

邱文生確实清楚现在的手机,无论怎么发展都是无休止的同质化內卷。

正因如此他才想试著自己去做功能机主板,尝试给山寨机做odm。

陆恆所说的触控智慧型手机发展方向,他还是第一次听说。

他很好奇,如果真是跟老摩托罗拉商务机一样,那触控屏避免不了的误触易碎,陆恆又打算怎么解决?

“我知道邱先生在担心什么,你可以先看看这个。”

陆恆说著从办公桌的抽里,拿出了任天堂今年11月发布的nds饭盒机。

上下双屏,下方为三英寸电阻式触控萤幕,支持单点触控,触屏为辅助操作,核心游戏仍然依赖於十字键和abxy按键。

其中触屏主要用於菜单、地图和一些特殊操作。

比如游戏《任天狗》中的抚摸,《脑锻炼》的手写。

“这款游戏掌机,在霓虹本土定价14800日元,约合1200元人民幣,首日销量70万,证明了行动装置触控交互的市场可行性。”

在邱文生好奇打量nds的同时,陆恆开口解释道:“而我们要做的现代智慧型手机,比nds更加纯粹。”

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