第6章 龚奇,你他娘的真该死啊!(1/2)
“阿嚏!!!”
牛牛游戏公司,总监办公室。
龚奇没来由打了个寒颤,后背泛起一阵凉意。
什么鬼?
游戏平衡做的太差,被谁惦记上我了?
打开游戏宝库系统界面。
【情绪值:3838】
短短一晚时间,情绪值的累积,就已到了一个相当可观的数字。
距离5000目標值,不远了!
其实,昨晚八点游戏上线时,他还特意蹲守等待了一小时。
结果,情绪值涨得很慢。
一小时过去,才堪堪涨了几十点。
当时龚奇还在心里嘆气。
唉,没办法,谁叫自家裴总设计的卡牌网游主体,太过拉垮了。
而且,宣发也做得不到位。
前两天,他特意做了一版宣发补充方案,找裴总匯报。
毕竟游戏內容做了大改动,多了《杀戮尖塔》这个新的卖点。
所以,龚奇建议找几位游戏区大v合作,再铺一波渠道gg。
结果裴雪直接一句“预算吃紧”,给打了回来。
龚奇大惑不解。
哈基雪,怎么到了真正该花钱的地方,你倒掉链子了?
上次给我批外包美术预算时候,你可是大方的很啊。
裴雪“一脸无奈”,专门跟他解释。
说就是因为给他找了业內最好的美术资源,导致预算超支。
公司现金流实在周转不开了。
龚奇听后心下感动,也不好再多说什么。
老板都这么全力支持他了,还要啥自行车。
只能寄希望於网游本体之前那点可怜宣发,能引来些自然流量吧。
可没想到,一觉醒来后,居然收穫了这么多情绪值?
龚奇猜测,肯定是发生了什么他不知道的事。
或许在某个角落,有人帮自己宣传了一把?
照这个势头下去。
再加上今天的发酵,赶在明天任务到期前,拿到要求的5000情绪值,应该问题不大。
他的系统,算是保住了!
心情放鬆不少后,龚奇打开游戏宝库,看看下一款能解锁什么游戏。
那些前世最著名的3a大作,动不动就要数十万情绪值。
暂时不是现在的他能考虑的。
他的目光,主要锁定在了5000点情绪值以內的区间里。
“下一款,该做点什么好呢?”
如果这次《杀戮尖塔》能成功,那就证明肉鸽品类,在这个时空中,也同样能戳中玩家的爽点。
毕竟,人类本质的就是,贱?
越挫越勇,越是死了重来,就越上头。
照这个思路想下去,几千点数就能拿下的“肉鸽”神作还有不少。
比如,论起让人破防的程度,完全不输《杀戮尖塔》的。
横版动作肉鸽,《死亡细胞》。
甚至,因为比卡牌更吃操作,门槛更高。
虐起玩家来,有过之而无不及。
但龚奇很快摇了摇头,否定了这个想法。
短时间內连续推出同类型游戏,不是什么好策略。
容易让玩家產生审美疲劳。
更何况,系统要收集的情绪值,从来都不只“破防”这一种。
玩家只要能沉浸在游戏里,產生的喜悦、感动、愤怒、紧张、治癒……
所有强烈的情绪,都能转化成他的情绪值。
没必要死盯著肉鸽这一条路走。
他看著游戏列表里琳琅满目的神作,嘴角勾起一抹笑意。
“这次,换个赛道,让你们尝尝另一种细糠。”
……
下午两点,裴雪姍姍来迟出现在公司。
刚一走进前台,她就察觉到,公司氛围好像和原来不一样了!
以前是什么样子?
她和黄思博三天两头因项目方向吵架,进度一拖再拖。
整个团队死气沉沉,员工们打招呼都有气无力。
之后,龚奇上任。
拿出了那个“必亏无疑”的离谱方案。
全公司更是人心惶惶,觉得“牛牛游戏”吃枣药丸。
但今天不一样。
整个办公区,都飘著一股压不住的欢欣鼓舞,和扬眉吐气的劲。
从前台小姐姐开始,每一个路过的员工,都满脸笑容跟她打招呼。
跟之前蔫蔫的样子判若两人。
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