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第28章 我们做游戏是为了什么?(1/2)

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“我不明白。”

龚奇这次是真有点生气了。

新品节开幕在即。

裴雪亲自牵头,开会討论关於未来新游戏的销售策略。

这本是应有之义。

毕竟,他们公司之前推出的两款游戏。

走的都是“本体免费+內购盈利”的服务型模式。

盈利端主要是靠皮肤、卡牌和棋子的外观。

而这次,受邀参加xteam的新品游戏节。

按照主办方规则,参赛作品需採用单机买断制发售。

在参展的两周內开放免费试玩demo。

活动结束后,正式转为买断制售卖。

这对於一直做免费游戏的“牛牛游戏”来说,无疑是一次新领域的尝试。

为此,龚奇提前让运营和市场部做了完整的行业调研。

再结合他前世对游戏市场的认知,对比测算成本和玩家接受度后。

最终敲定了国区78元的发售定价。

但今天在会上,这个在他看来稳妥的方案,却遭到了老板裴雪的极力反对。

“裴总,我不明白,这个价格到底有什么问题?”

龚奇强行压下心头火气,抬眼看向主位的裴雪,一字一句地问道。

回忆起前世地球上的单机游戏市场的定价逻辑:

那些投入巨大,开发周期漫长的3a大作,国区定价向来是198、268、328元起步。

即便是小成本的精品独立游戏,

但凡是能跑出爆款成绩的,国区定价也大多卡在88元这个黄金档位。

所以,龚奇认为这个价格基本合理的。

甚至可以说是偏低的良心定价,才让进行上会。

裴雪抿了一口咖啡,表面镇定自若,脑子里却在疯狂咆哮:

死脑子,快想呀,到底怎么说(shui)服他啊?

她之所以反对龚奇的定价。

当然就是因为,太合理了呀。

78元的定价,不贵不贱,刚好卡在玩家的心理舒適区。

既不会因为定价过高劝退玩家。

又能通过降低门槛,快速覆盖开发成本。

对於一家正常的游戏公司来说,当然是没什么大问题了。

但问题是,她这个公司,根本就不正常啊!

她这次,咬著牙同意参加新品游戏节。

从一开始看中的,就是参展期间整整两周的“免费试玩”规则。

能帮她把项目结算周期,大幅缩短减少。

从目前这个时间点来说。

3天后,游戏节开幕,免费试玩开启。

17天后,参展结束,开启正式售卖。

而她本次项目立项的结算时间,还有20天。

所以,刨去这段免费时长后。

就可以只给自己留出3天的“极限亏钱时间”。

只要在这3天內,赚不到足够收入,狠狠亏本。

自己这次,就终於tm的能拿到补偿了!

所以,她怎么能允许,龚奇去定这样一个合理的价格呢?

一番激烈头脑风暴后,裴雪淡淡开口,高人范十足:

“那我先问问在座的各位,我们一个接一个地做游戏,到底是为了什么?”

老板突然拔高格局,完全不接定价的话茬。

其他核心成员你看看我,我看看你。

没人敢隨便开口。

最终还是天子近臣,喵喵助理率先接话:

“创造更多收益?也能让大家领到更多的奖金?”

许妙说完,裴雪微不可察摇摇头。

陈柯抓住机会,赶紧接茬:

“是为了扩大我们牛牛游戏的行业影响力,提升在游戏圈的地位。

让我们的名字,也能留在游戏的发展史上!”

裴雪淡淡看了陈柯一眼,依旧没说话。

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