第12章 不同的方案(1/2)
“你行你上,我一个程序就这点水平啊!”
“c姐是赶鸭子上架。”
听到美术组长赵明帅的反对,已经坐下的程序组长何之舟双手抱著后脑勺笑得很灿烂,他一边笑一边吐槽般地说道,似乎俩人关係很好的样子。
“来,帅帅,你来。”
坐在那里的叶倩英也点了点头。
在眾人的注视下,美术组长赵明帅拿著优盘走上前,插入电脑之后用雷射笔开始讲解了起来。
“我不同意的原因很简单。”
“这是我们公司我们团队的第一款游戏。”
“抄袭...啊不,借鑑核心玩法这种事情会摧毁我们的口碑和创造力。”
“而且从现实层面来说,没有任何一款游戏的核心玩法是能够一直火下去。”
“如果我们直接借鑑三角洲的核心玩法,等我们的游戏做出来,这种玩法的热度也已经下降得差不多了。”
“到时候,我们的游戏出生即落伍,怎么盈利?”
美术组长赵明帅的话得到了在场不少人的认可,其中更有人直接说道:
“我认为可以把搜打撤作为我们游戏的一个玩法。”
“但是绝对不能是核心。”
隨后现场响起了一片喧譁的討论声。
“没错,我们既然要做3a,就应该更加强调单机玩法。”
“而且我觉得追热度这种事情不可取。”
“是啊是啊!而且三角洲背靠著企鹅有渠道,我们可没有这么好的条件。”
“还是得有品质,就像黑猴一样。”
“除了品质也得有噱头,黑猴如果不是国內第一3a,不可能卖那么多。”
“確实,可惜做抗战的太多了。”
在大家的各抒己见中,王振义一边观察一边思考,发现可能是初创公司的原因,宏图的工作气氛非常好,现场说话的除了那些领导之外,其他看起来比较年轻的也在发言,而且被驳斥的也没有不悦。
至於叶倩英,更是时不时点头,在自己的小本子上记录著什么。
“好了,帅帅继续。”
终於等大家的声音变得稀稀拉拉的时候,叶倩英开口了,站著的美术组长帅帅轻咳一声切换投影画面说道:
“我的方案是这样的。”
“既然我们要3a,那就要往好了做。”
“既然我们要做战爭题材,那就往真实了做。”
“为什么ea的战地系列能经久不衰?我认为原因就在於他们做的足够逼真。”
“所以我提议,我们做开放世界式的大战场!”
“地图要足够大,npc和武器要足够多,任务线才能足够长,这样才有吸引力。”
“而联机模式下玩家也才能有足够的沉浸感!”
伴隨著美术组长帅帅的声音,投影幕布上出现了一张拥有城市、山地、河道、大海和森林的高空俯视图,上面有一些图標和標註。
“城市巷战、沙滩登陆、高地攻防...”
此刻哪怕是王振义都感觉心绪变得激动了起来,想像一下如果在这张地图上做出刚才他说的那种战爭模式,那无论是单人的任务线还是联机对战,肯定都非常有趣。
“这个方案確实不错。”
“是,到时候搞个大战场模式,哈哈哈。”
“不就是战雷那一套吗?確实忠实玩家很多。”
“就是规模有点大啊!”
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