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第15章 背水一战(1/2)

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呼呼。

风中带著浓郁的腥臭气味,扑入鼻头。

四周好似陷入死寂。

李明辉转过身来,才发现周遭镇民脸上的血色唰地褪了个乾净,战战兢兢,浑身发抖。

“我们跑不了的,狗头人天生擅长钻洞,採矿,开凿隧道。他们的神『侏儒杀手』,赐予了它们祝福,在地道中能够快速穿行方便更好的挖掘財宝。”

裳提亚神庙的侍僧有一些绝望地说著。

侏儒杀手是神名的別称,狗头人的敬奉的主神真名叫做库尔图马克,同时也是提亚马特的从神。

侍僧为了避讳,只称別名,而关於幽暗地域原生种族的一些基础常识则是记载於各个教会的基础手册上。同样,也正是因为对狗头人有一定了解,侍僧才显得前所未有地绝望。

同时。

三只脖颈上布满暗沉花纹的黑鳞狗头人充斥入李明辉的视线中。

“好个畜生!”

李明辉明白为什么周围的人不说话了,显然是被这三头怪物给嚇住。

森白的牙齿,绿幽幽不似人的竖瞳,眸子里充斥著残忍的兽性。

三只脖颈带鳞的狗头人,一手持矛,背负一面盾牌,腰间还掛著铁索。

李明辉並不清楚这是狗头人中的高阶兵种龙鳞卫士,但一眼能够看出这些精锐不好对付。

正常而言,在不考虑战斗智慧,硬碰硬的情况下。

三只挑战等级为一的怪物,需要三支由4个1级职业者组成队伍才能彻底剿灭,並且有一定概率会出现伤亡。

而这些具体数据则是一些类似冒险者公会这样的组织,通过各种任务报告才整理出的信息。

实战方面。

游荡者职业本身具备“玻璃大炮”的性质,一旦找到机会,2级游荡者完全有可能一击杀死挑战等级为一的怪物。

现实从来不是游戏。

匕首插入龙鳞卫士的大脑,一定能够形成有效击杀。

可……

李明辉眼下所面临的状况就是找不到机会。

在冒险者报告的手册上,类似李明辉所处的这种情况。

2级职业者面临三头挑战等级为一且是同一种的怪物时,那就不叫挑战——甚至可以用“致死遭遇”来形容。

“阵型!”

李明辉一声长吼。

“我们这么多人,一定可以翻盘的!”

李明辉再次喊道,地道口就在眼前,生路出现。

可这时候绝不能够让任何人往地道中逃跑,裳提亚侍僧已经说的足够明显,逃入地道就是慢性死亡。

况且一旦逃了,士气就彻底崩了。

另外也跑不远。

地道內的空间狭窄,后背留给狗头人精锐,如果被追上,连躲闪空间都没有,必定是死路一条。

反倒是人多的情况下,兴许能够有一线生机。

游荡者的进攻思路,干扰,牵制,偷袭!

绝不硬碰硬攻正面。

只要把三只精锐狗头人分割开来,那就有的打。

至於怎么分割?

必要时刻,献祭一两条性命,也是迫不得已。

弃子,诱敌!

把狗头人精锐队列给拆开,集中火力打一个,完全有机会。

可新的问题又来了。

该牺牲谁?

被选中的牺牲者会听命令吗?

……

溪水潺潺,溪岸地势开阔。

除了几个灌木丛,以及废弃的桥洞可以作为遮挡阻碍视线外,再无其他有利地形。

黑暗中,一张张苍白的面孔,透著惊慌失措。

“你们都过来,躲在我们的后面。约翰向前!”

危难时刻,李明辉反倒是冷静下来。

玩游戏《神界原罪2》中的那种战术思维,反倒是深入大脑。

一场遭遇战最为重要的莫过於站位。

位置选的好就有可能创造奇蹟。

一个个倖存者朝著李明辉匯聚。

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