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第三十一章我们要有特色!(2/2)

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可惜了,一些游戏败了杨仪的兴致。

猪场展台,杨仪皱著眉头摘下耳机,这踏马是啥!

“借鑑”都“借鑑”不明白啊,把这垃圾模式当王牌和《守望先锋》硬碰硬?

肾上腺素一不小心扎太阳穴上了是吧!

《越过火线》都能把猪场打的嗷嗷叫。

杨仪实在看不懂,这种敷衍糊弄的作品,究竟是怎么做出来的。

真不知道游戏开发者在干什么。

——————

“我们这不是在等死吗?”

光耀工作室的两名开发人员站在蜂群科技展台外,面色凝重,满心焦虑。

两人特意提前许久排队,专程来体验《守望先锋》。

本意是想从玩法、手感、细节里挑出破绽,回头大肆造势、拉踩对比,给自己家游戏造势宣传。

可一番完整试玩下来,两人心態彻底崩了,只觉得天都塌了半截。

《守望先锋》完成度高得离谱,手感、平衡、美术、玩法设计几乎挑不出半点瑕疵。

虽然他们自己的作品水准平平,但好歹也是在游戏行业摸爬滚打多年的老油条,寻常游戏上手总能挑出一堆毛病、指指点点。

可面对眼前这款作品,两人搜肠刮肚,竟然半分槽点、半点破绽都找不出来。

这就是工作室负责人口中,能正面抗衡、放手一搏的挑战对象?

我挑战他马……个福!

两人此刻只觉得浑身发冷,一股荒诞又绝望的情绪直衝头顶。

这场景简直像极了老板拍著胸脯给他们壮胆,信誓旦旦让他们扛著枪去猎熊,等真的衝到庞然巨物跟前,慌里慌张伸手一掏才猛然发现,自己手里攥著的根本不是真枪,不过是根刷了亮漆的破木枪,就连枪头都是软塌塌的橡胶做的,连划开熊皮都做不到。

真就把我们当日本人整唄?

累了。

爱咋咋地,毁灭吧。

——————

与猪场相比,j1工作室显然底气足了不止一星半点,蜂王引擎带来的提升不可谓不大,而且试玩结束的媒体评价很高。

在工作室眾人眼里,今年恐怕就是他们弯道超车、一鸣惊人最有希望的一年。

不少西方媒体爭相排队,纪锋安排策划虚心听取媒体的专业建议,游戏主题目前已经开发完成,但一些细节还需要打磨。

他们这款对標借鑑的本就是《彩虹六號:围攻》,而这类战术硬核射击游戏,在海外的热度本就远高於国內,参考外媒的审美与玩法建议,確实是明智之举。

“经理,不少媒体希望咱们降低ui出现频率,儘量弱化虚擬提示,更贴近真实战场的临场感。”

策划顿了顿,眼里闪过一丝灵光,趁热打铁说出自己的新思路:

“而且我刚突然想到一个点子,咱们乾脆直接取消子弹数量ui显示,不让系统提示剩多少弹药。让玩家自己记著开枪次数、估算弹匣余量,自己判断是继续射击还是提前换弹。”

“这么一做,沉浸感直接拉满,应该能牢牢吸引一大批硬核战术玩家入坑吧?”

纪锋低头翻看著整理好的媒体建议记录,指尖轻轻点著纸面,沉吟思索了片刻。

一番权衡过后,他暗自点头,觉得手下这名策划说得半点没错。

做游戏,本就是要打出自己的差异化特色。要是隨大流平庸无奇,毫无记忆点,拿什么去和势头正盛的蜂群科技正面比拼、同台竞爭?

想到这里,纪锋眼神一定,心里已然拿定了主意,打算採纳这个方案,大刀阔斧打磨硬核风格,把自身特色彻底立起来。

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