第三十一章我们要有特色!(2/2)
可惜了,一些游戏败了杨仪的兴致。
猪场展台,杨仪皱著眉头摘下耳机,这踏马是啥!
“借鑑”都“借鑑”不明白啊,把这垃圾模式当王牌和《守望先锋》硬碰硬?
肾上腺素一不小心扎太阳穴上了是吧!
《越过火线》都能把猪场打的嗷嗷叫。
杨仪实在看不懂,这种敷衍糊弄的作品,究竟是怎么做出来的。
真不知道游戏开发者在干什么。
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“我们这不是在等死吗?”
光耀工作室的两名开发人员站在蜂群科技展台外,面色凝重,满心焦虑。
两人特意提前许久排队,专程来体验《守望先锋》。
本意是想从玩法、手感、细节里挑出破绽,回头大肆造势、拉踩对比,给自己家游戏造势宣传。
可一番完整试玩下来,两人心態彻底崩了,只觉得天都塌了半截。
《守望先锋》完成度高得离谱,手感、平衡、美术、玩法设计几乎挑不出半点瑕疵。
虽然他们自己的作品水准平平,但好歹也是在游戏行业摸爬滚打多年的老油条,寻常游戏上手总能挑出一堆毛病、指指点点。
可面对眼前这款作品,两人搜肠刮肚,竟然半分槽点、半点破绽都找不出来。
这就是工作室负责人口中,能正面抗衡、放手一搏的挑战对象?
我挑战他马……个福!
两人此刻只觉得浑身发冷,一股荒诞又绝望的情绪直衝头顶。
这场景简直像极了老板拍著胸脯给他们壮胆,信誓旦旦让他们扛著枪去猎熊,等真的衝到庞然巨物跟前,慌里慌张伸手一掏才猛然发现,自己手里攥著的根本不是真枪,不过是根刷了亮漆的破木枪,就连枪头都是软塌塌的橡胶做的,连划开熊皮都做不到。
真就把我们当日本人整唄?
累了。
爱咋咋地,毁灭吧。
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与猪场相比,j1工作室显然底气足了不止一星半点,蜂王引擎带来的提升不可谓不大,而且试玩结束的媒体评价很高。
在工作室眾人眼里,今年恐怕就是他们弯道超车、一鸣惊人最有希望的一年。
不少西方媒体爭相排队,纪锋安排策划虚心听取媒体的专业建议,游戏主题目前已经开发完成,但一些细节还需要打磨。
他们这款对標借鑑的本就是《彩虹六號:围攻》,而这类战术硬核射击游戏,在海外的热度本就远高於国內,参考外媒的审美与玩法建议,確实是明智之举。
“经理,不少媒体希望咱们降低ui出现频率,儘量弱化虚擬提示,更贴近真实战场的临场感。”
策划顿了顿,眼里闪过一丝灵光,趁热打铁说出自己的新思路:
“而且我刚突然想到一个点子,咱们乾脆直接取消子弹数量ui显示,不让系统提示剩多少弹药。让玩家自己记著开枪次数、估算弹匣余量,自己判断是继续射击还是提前换弹。”
“这么一做,沉浸感直接拉满,应该能牢牢吸引一大批硬核战术玩家入坑吧?”
纪锋低头翻看著整理好的媒体建议记录,指尖轻轻点著纸面,沉吟思索了片刻。
一番权衡过后,他暗自点头,觉得手下这名策划说得半点没错。
做游戏,本就是要打出自己的差异化特色。要是隨大流平庸无奇,毫无记忆点,拿什么去和势头正盛的蜂群科技正面比拼、同台竞爭?
想到这里,纪锋眼神一定,心里已然拿定了主意,打算採纳这个方案,大刀阔斧打磨硬核风格,把自身特色彻底立起来。