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第62章 攀登的野心(2/2)

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老陈翻开文件,“刚才洛杉磯那边的团队发来跨洋匯报,《英雄联盟》的开发进度非常快,预计在今年十月份,就可以在北美伺服器开启正式公测了!”

“不过,因为咱们国內的伺服器底层架构和网络环境比较复杂,加上需要做大量的汉化本土化工作,还要包括原画美术风格的亚洲区修正,他们那边预估想要在国內正式上架公测,大概还要至少两年。”

“拳头那边的两位创始人邀请咱们,十月份美服公测的时候,希望母公司能派人去洛杉磯观摩成品,给点指导意见。”

两年?

李锋在心里默算了一下,这和前世的歷史轨跡完全吻合。

“不用急,这玩意儿现在就是个连轮廓都没削平的毛坯房,数值和英雄平衡肯定是一塌糊涂。”

“十月份你带几个核心策划飞一趟洛杉磯,去视察一下就行了。让他们在那边使劲折腾,把bug和平衡性打磨圆润了,再端上国內!”

“明白!好饭不怕晚!”老陈笑著点头。

匯报完大头,老陈又把话题转回了国內的页游项目上。

“李总,咱们放在皓锋微博上的《胡莱三国》网页版,最近的数据简直涨疯了!很多平时不玩游戏的用户,为了在微博上爭个面子,每天都在定闹钟上线收菜造兵!”

老陈的话,倒是启发了李锋。

“老陈,既然《胡莱三国》的底层社交互动跑得这么好,那就把这套逻辑单独抽离出来!”

“去,立刻在研发部给我单开一个全新的保密大部门!抽调最顶尖的主程和数值策划!”

老陈愣了一下:“李总,又要开新项目?咱们现在的线已经铺得很满了啊。”

“这次的不一样,这是个需要长期深耕的长线任务!”

李锋拿起马克笔,在白板上重重地写下了四个大字——【率土之滨】!

“我要你们基於《胡莱三国》的社交占领逻辑,去做一款全自由实时沙盘战略手游!”

“不要用现在这种简陋的flash画面去糊弄事,要去考虑到未来两到三年后智慧型手机晶片性能的飞跃,底层的沙盘架构必须全部採用最先进的模组化处理!”

“这个项目,给你们两到三年的研发周期慢慢磨!”

“是!我马上亲自去挑选核心骨干成立《率土》项目组!”老陈连忙应下。

“《神庙逃亡》那边,3d引擎在现在的手机上跑起来还是发热严重是吧?”李锋突然想起了卡壳的《神庙逃亡》

老陈面露惭愧:“是的李总,全3d的无尽跑酷对现在的硬体负担確实太重,我们还在优化內存释放的底层代码……”

“別死磕了。”

李锋拋出了一个过渡方案。

“既然全3d跑不动,那就降级!搞个美漫卡通画风的,用2d渲染3d的视觉效果来做!”

“换个明亮的美漫风格:一个喜欢在地铁车厢上喷漆涂鸦的叛逆小男孩,背后跟著一个胖警察和一条狗在追。三条铁轨,上下左右滑动躲避火车和路障!”

“项目代號——《地铁跑酷》!”

“先把技术难度降下来,让全球玩家先习惯这种竖屏滑动的跑酷模式。至於《神庙逃亡》就先放在后面慢慢打磨,等硬体成熟了再拿出来。”

老陈听得简直想给李锋跪下。

“李总高明!基於《神庙逃亡》现在的成果,转到《地铁跑酷》这种2d渲3d的框架,最多两个月就能搞定!”

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