第11章 扩张与探索(2/2)
当然,前提是他能在之后活下来。
画面一转,暉峰瞬间回到了土卫六的上空。
此时,这里已有数十座太空船坞漂浮在太空之中,由於其庞大的体积,它们挡住了此地部分本就稀薄的阳光,在土卫六的云层上留下一片显眼的阴影。
暉峰並不只打算在土星系统內转悠,在土星系统內的第一批新殖民地开始建设的时候,他还打算继续扩大这里的太空船坞规模,同时將未来第二批出厂的工业母舰的目的地设定成太阳系內另一个庞然巨物:木星——以及它那同样庞大的卫星系统。
在意识到他自己是在太阳系內,同时还发现了敌人的侦察舰艇之后,暉峰放弃了他那原先的发展计划,並在其上制定了一个更適应当下环境,同时更加详细的计划。
其主要的目的,就是儘快將自己的基本盘扩张开来,並儘可能抢在敌人的第一波进攻到来之前,將己方建筑铺上整个太阳系中的每一个行星系统之上。
当然,这是最乐观的估计,暉峰不认为那个太空侦察舰的主人会给他如此多的发育时间,所以他的计划底线是,至少依託太阳系內资源最丰富的四颗气態行星,及天王星、海王星、土星以及木星来进行防御。
这四个气態行星系统,占据了太阳系內除太阳之外,约99.5%以上的质量,剩下的所有天体(包括四个石质行星系统在內)仅占不到0.5%,而且,它们也都位处於外太阳系,如果有太阳系外的敌人入侵,这些位置也是首当其衝。因此,之后的太阳系战爭,它们几乎可以说是爭夺的重中之重,也是暉峰关注的重点方向,他的扩张必须优先朝这四个气態行星系统处发展,只有等到他將这些地区容易开发的地方都开发完了,那他才会考虑內太阳系的火星金星与水星等地。
至於为什么不去考虑地球……毕竟还有个原主住在上面嘛,他怎么说之前也是其中的一员(虽然还不確定是不是这个地球的),还干不出去把自己老家的地挖走换战舰的事情来,更何况地球的资源也没那么丰富,暂时不值得他去费心。
除此之外,在扩张计划的另一头,他还需要去解决掉那个一直赖在冥王星与海王星轨道之间不走的侦察舰,以及向太阳系外探索。
眾所周知,在rts游戏里,视野是一个很重要的游戏因素,《银河战爭》这款游戏也不例外。
但它的视野机制与传统的rts游戏稍有不同。
假如玩家开局出生在某颗星球之上,他一开始並不会获得全球视野,仍然需要像传统的rts游戏一样,派出单位,探索地图。
但是当玩家在科技树中研究了“全域感知阵列”(这也是解锁太空船坞的前置科技)这个科技之后,他只要在星球內有单位,就可以看到整个星球的视野,同样的,在恆星系內有单位就可以看到整个恆星系的视野,但该恆星系內的其他星球玩家如果没有至少一个单位在上面,那他仍不会获得该星球的地面视野,直到他派遣了单位到达该星球。
同理,只要玩家在其他恆星系內没有单位,那他在游戏中也无法获得那个恆星系內的任何视野,直到他有单位或建筑出现在其中。
虽然这个机制在暉峰这边似乎发生了奇怪的变化,现在即使是他在某个星球上没有单位或建筑,他也能够通过上帝视角从太空中观看星球表面来知道上面的大致情况,但是它的大体原理还是没有变化的。
那么,也就是说,只要那个远在冥王星和海王星轨道之间的太空侦察舰还在那里一日,那个侦察舰背后的敌人就可以正常获得太阳系內星际空间的清晰视野,了解暉峰太空中的每一步调动。
这是暉峰不可接受的,所以当第一批用於地盘扩张的工业母舰下水之后,暉峰便立刻抽掉了一部分太空船坞来製造真正的星际战舰了,它们的主要目的是前往外太阳系边缘,將那个烦人的侦察舰摧毁或赶跑,然后在之后儘可能阻止敌人的其他侦察部队进入太阳系,隔绝它们对太阳系的视野。
然后,自己这边也不能落下,己方也应该製造出属於自己的麻雀级侦察舰,跟著太阳系周围潜在的几条超空间航道(游戏中用於快速前往其他星系的特殊通道),离开太阳系,把周围的星系情况都给摸清楚,最好是找到黑色麻雀级侦察舰的主人的出生位置。