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第7章 万 恶 之 源(2/2)

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我们破釜沉舟地开发这款三国杀,是为了让更多好奇的玩家留下来,而买断制和月卡制这两种付费方式对於这种出於好奇就下载游戏安装游玩的玩家来说,是最劝退的。

他们可能因为好奇心去玩一个免费游戏,但他们不可能因为好奇心去玩一个付费游戏。

所以这两种方案我直接否决了。

第二种方案,本体免费,dlc收费。当然,这里的dlc指的是角色和皮肤。这种付费方案的优势是適合长线运营,每次出一个新角色或者新皮肤都能赚一笔钱,但是这种方案的弊端是会有些低氪甚至零氪玩家无法获取他们想要的武將。

最后一种是手游常见的付费方案,通过日常获取的各种材料来抽取武將。富哥们想要早点拿到就直接氪金。好处是高氪低氪最后都能享受到游戏的內容,而我们作为游戏公司也能赚到钱,游戏的在线时间也不会太过难看。

这个付费方式和策划案中的问题差不多,想要获得的武將太贵了。

好不容易攒够了材料兑换出来,结果没两天又出了新的强力武將;而积攒了几个月的新材料兑换出新武將后,却发现新武將比想像中弱。

各种各样的小问题会积攒成一个大问题,最后让玩家失去兴趣。

缺少了大量的免费玩家,付费玩家的体验也势必会受到打击,从而陷入恶性循环。

而我们现在需要在这四种付费方式中选一个,这大概也决定了我们的游戏能不能长久运营下去。

对於唐涉之前的那个提案,我是十分认同的。开服的一周內,所有武將全部免费,能让靠著猎奇心理来试我们游戏的玩家们知道我们这款游戏真实的深度。

但这也不一定是好事,七天的免费期结束后,很多以前能玩的强力武將都玩不到了,也会让他们產生巨大的落差感。

而这时如果付费机制不能符合他们的心意,也就会导致玩家大量的流失。

不过大家別有什么压力,毕竟我们过去连让玩家考虑付费的机会都没有呢!所以现在这也是难得的进步了。”

任薇的话让办公室里发出了几声轻笑,可是这並没有缓解大家的压力。

吴雨和肖歷的目光在投影仪幕布上的四种付费方式之间扫射著,眉头紧皱,依旧没有想好该选什么付费方式,似乎每个选项都是错误答案。

而这时唐涉灵光乍现,看著四个付费方式的缺点,突然就想出了一个绝妙的方法:

把这四种方式的缺点都结合起来不就一定爆死了吗!

购买的本体是有持续时间的月卡,想继续玩下去还要购买dlc,而获取dlc后续內容的解锁方式居然是氪金更多的钱。

玩家能忍住不骂才怪呢。

唐涉真的想让这种想法落地,但其余人是不会同意的,所以他轻咳了两声,给自己的想法找了个金玉其外的包装:

“不知道大家有没有办过健身房的年卡?我觉得我们可以在游戏中弄一个这样的方式,出一个为期数月的付费活动,玩家只有购买这个dlc之后才可以参与。

在这个dlc中,玩家需要游玩游戏才能获得dlc等级,而dlc等级越高,也就对应著更好的奖励。而玩家如果想要早日解锁奖励,就需要充更多的钱。免费玩家平时游玩游戏也可以积攒这个dlc等级,只不过奖励不会发给他们。等他看到这些奖励眼馋足够久的时候,说不定也会付费呢。

毕竟我们的基础版dlc设置的很便宜,比如说三五十块这个样子。而每次活动时间可以设置为2到3个月,这样2到3个月充五十块钱每天游玩就可以拿到所有的武將奖励,而高级一些需要付费更多的,则给他们一些不影响游戏內容的奖励,比如说是皮肤啊、头像框啊、表情包啊之类的。”

几人越听眼睛越亮,隨后共同拍板同意了这个提议。

而唐涉的想法和他们完全不一样。

免费玩家需要付费,付费玩家需要支付更多费用,而且就算是花了钱,也不一定能拿满自己的奖励,还需要平时每天上线玩游戏。

这不就是上面四个付费方式的所有弊端吗?

玩家能忍住不骂也是神人了!

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