第40章 新一轮游戏(1/2)
系统页面一阵变化,新一轮的光效在面板上流转,信息逐渐浮现。
与第一轮的场景完全相似,第二轮挑战的三款游戏出现在他的面前。
唐涉深吸一口气,开始审视这三款决定唐人游戏下一阶段命运的作品。
第一行的信息让他微微一愣:
【《人类一败涂地》评分:9.4分。】
9.4分。在9.5分以上的游戏已经被排除的情况下,这个分数几乎可以说是本轮的最高分了。
而系统果然提供了评论功能,在游戏名称下方,三行评论依次排列:
【因为宿主等级提升至lv.2,所以將提供好、中、差三条评论各一条。】
【游戏的最高配置是朋友。】
【適合多人玩,创意十足的关卡设计,但游戏通关方式有些无聊。】
【根本不好玩,手感烂的要死。】
唐涉看完这几条评论,眉头微微皱了一下。
第一条好评“游戏的最高配置是朋友”意味深长,这句话在游戏圈里其实是一种调侃,意思是说这游戏一个人玩和多人玩完全是两种体验。
换句话说,这款游戏的体验高度依赖社交属性,如果玩家没有朋友一起玩,或者唐人游戏没能营造出足够的社交氛围,这款游戏的魅力就会大打折扣。
中间那条评论肯定了创意和关卡设计,但指出了“通关方式有些无聊”的问题。
差评则直接评价“手感烂的要死”。
这让唐涉摸不著头脑。
手感差是个人体感还是整个游戏的设计?
手感烂的要死也能拿到9.4分吗?
唐涉在心里给这款游戏打了个问號,然后看向第二个选项。
【《星鸣特工》评分:8.0分。】
【索尼你又干了。】
【托比昂放在里面算帅哥了。】
【怎么只展示敌方怪物,不介绍自机角色呢?】
唐涉的眉头皱得更紧了。8.0分,这並不是一个很低的分数。
而那几条评论虽然每条都很短,但信息量不小。
第一条“索尼你又干了”显然带著某种负面情绪,暗示这款游戏可能与索尼之前某个爭议项目有相似的问题。
第二条评论提到“托比昂”,虽然不知道这个角色是什么样子的,但弹幕放在这个语境下肯定不是在说帅哥,言下之意是《星鸣特工》的角色设计非常糟糕。
第三条评论则让唐涉有些摸不到头脑。
只展示敌方怪物,不介绍自机角色。
这在游戏宣传中是很不寻常的做法,自机角色才是玩家要操控的对象,不介绍它们几乎等於在迴避產品的核心卖点。
唐涉意识到,这款游戏的问题可能不仅仅是单方面的,否则在宣传的时候也不会不给玩家操控的角色画面。
当然,还有一种可能性,结合第二条评论,那就是自机角色长得太抽象了,让玩家误以为是敌人。
不过就算角色丑也不至於这么离谱吧?
他深吸一口气,看向最后一个选项。
【《糖豆人》评分:6.8分。】
6.8分。这是这一轮的最低分。
【第一个买的游戏,宿舍里几个人一起买的。虽然没玩过几次,但无论如何,我们很快乐。】
【只能说不太適合我吧?这游戏可能多人才好玩?】
【游戏不错,运营一坨,一手好牌打得稀烂。】
唐涉读完这三条评论,感觉和第一款游戏差不多。
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