第十一章 评分与战力(2/2)
雷恩行了一个標准的躬身礼,退至一旁,不再打扰。
安诺带著塔莉婭坐上了运输车队里唯一的一辆马车,身负鎧甲的小黑和小白在一眾衣著简陋的车队护卫里显得有一些格格不入。
不管是马车,还是这些护卫,都是尸体商特意为安诺准备的。
看样子他是把安诺当成可以持续发展的客户来对待了。
只不过花费在这上面的开销有限,总不能一趟下来还倒贴几个金幣。
安诺倒是不在意这些,有总比没有好。
隨著一声令下,车队很快就朝著黑石领的方向移动,速度不算很快,傍晚前能够抵达领地。
一路上安诺都在思考,短短半个月的时间里,该用什么办法得到足够的力量去抵御下一次那场持续三天的日食。
三天的日食比起上一次持续一周的日食来说要短不少,但依旧是一道难关。
日食第一天不会有邪魔出现,但从第二天开始,那些怪物就会像潮水一样涌向一切存在活人的地方。
他必须想办法在日食开始前多製造一些亡灵奴役,还得用亡灵塑性术製造一批类似於小黑小白的骷髏军团。
虽然记忆里关於邪魔的信息不多,但有一点还是能够判断出来。
即便是那些最先出现,最为弱小的邪魔,其个体强度也不算低。
如果把评分当做综合战力来看,小黑和小白这两只强壮骷髏分別是15分,穿了装备就是20分。
但即使这样,大概率还是没法轻鬆解决一只最弱小的邪魔。
也就是说最弱小的邪魔评分至少在20左右。
如果遇上评分超过30的邪魔,小黑和小白一起上也不一定能战胜对方。
多对一的情况下,多的那一方实际能產生的整体战力並不能只靠著分数来简单加减。
就像是75分的塔莉婭能够轻鬆解决掉加起来评分和她一样的六只豺狼人。
当战力差距到一定程度,哪怕数量再多也无济於事。
不过有一点倒是比较好,身为亡灵法师,他的领地里大概相当一段时间里死灵都会比活人多,由此吸引来的邪魔相较於传统领地很可能会少一些。
再加上安诺已经彻底弄明白了那张法术捲轴的用处。
只需要注入適当的魔力,就可以生成骸骨之塔的核心,再辅以一些不算稀有的材料,就能迅速搭建一座完整的骸骨之塔。
这东西类似於游戏里的防御塔,能自动释放亡灵系的攻击法术,攻击进入警戒范围內的敌人。
这个亡灵法术他之前听都没听过,显然也不是什么基础法术,有了这玩意的帮助,度过日食的希望又多了不少。
『如果能学会这个法术就好了,把领地里舖满骸骨之塔,谁敢进来就直接集火灭掉。』
一想到领地目前的现状,以及未来將要面临的麻烦,安诺就感觉头大。
他其实一只还有一个难题,那就是怎么学习更多的亡灵法术。
总不能只靠著任务的奖励过活吧!
但这方面倒是没有太多头绪,唯一有用的信息就是周围似乎还有另外一个亡灵法师。
也许以后可以和对方交涉一下,互相探討一下学术问题?
坐在旁边的塔莉婭注意到了他脸上的疲態,整个身子靠了过来,两只手自然而然地放在了他的太阳穴上,轻轻揉搓起来。
安诺倒也没反抗,明明是活尸,但不知道是不是错觉,到那纤细指尖传来的温润的感觉,让他的头疼一下缓解了不少。
马车又在路上前行了一段时间,他忽然感觉到塔莉婭停下了按摩,转而连续轻拍他的肩膀,似乎是发现了什么要紧的事情。
抬眼顺著她的手指看去,安诺瞄见树林里闪过一道黑影。
『有人在跟踪我们?』
他立刻明白了过来,同时轻声对马车旁的小黑下达起命令。