第59章 替代品(2/2)
“装备合成也麻烦。”
“不像英雄联盟,装备推荐直接摆在首页,一键购买就能出门。”
阿水靠在椅背上,活动了一下脖子。
沉默片刻后开口。
“其实这些设计,之前我们並没有觉得有什么问题,甚至还乐在其中。”
“如果我们没有玩过英雄联盟,现在玩刀塔2,恐怕也会沉浸进去,觉得很好玩。”
“但我们玩了英雄联盟內测后,就觉得刀塔2的设计有些落后时代了。”
“玩了英雄联盟才知道,死亡掉钱机制,究竟有多么噁心人。”
“野区绕树林也是,每次进野区都得提心弔胆。”
听到这里,刘洋嘆了口气。
“的確。”
“这些设计不是在增加深度。”
“是在增加负担。”
阿水点了点头。
“两个月。”
“英雄联盟还有两个月公测。”
“在那之前,我们也没有別的游戏可以玩,刀塔2可以先当替代品。”
旁边一个正在排队等机子的年轻人听到两人的对话,凑了过来。
他穿著隔壁大学的文化衫,手里拿著瓶可乐,已经在两人身后站了好一会儿了。
因为刀塔2公测,他很早就来了,可没想到因为刀塔2公测,来网吧的人太多了,他还是要排队。
“你们玩过英雄联盟?”
刘洋点头。
“內测的时候每天都在玩,我们甚至是一个號两个人玩。”
“英雄联盟有那么好玩吗?之前网上不是有討论,说那些夸英雄联盟的人,都是水军。”
年轻人有些疑惑。
“我也不想多解释,等英雄联盟公测,你上手几把就知道了。”
“英雄联盟可比刀塔2好玩多了。”
说到这里,刚好有机子,年轻人將信將疑地走了。
而网吧另一头。
几个从来没玩过moba游戏的大学生,也被企鹅的联动活动吸引,登录了刀塔2。
他们平时只玩一些休閒游戏和射击游戏,虽然对moba游戏有兴趣,但因为刀塔画面落后一直没机会玩。
这次。
看见刀塔2公测,再加上有q幣奖励,这才来试试。
如果好玩的话,他们不介意一直玩下去。
而此刻。
他们在简陋的不能再简陋的新手训练后,刚刚组队开始了一局人机对局。
他们也是知道刀塔很难,所以並没有一上来就匹配。
但几个人。
在泉水迟迟没有出门。
其中一个大一新生盯著屏幕上的装备商店,表情像是在看天书。
商店界面上密密麻麻的装备图標排了好几排,合成路线用细线连接著,初级装备、中级装备、高级装备分了三个层级。
“这些装备怎么买?合成树是什么东西?”
他点开一个装备的合成说明,页面又弹出一长串材料列表。
旁边同学也懵了,凑过来看他的屏幕。
“我查查攻略。”
他打开网页,搜了半天,越看越糊涂。
攻略里全是缩写和术语。
什么bkb、梅肯、羊刀、跳刀,每一个词点进去又是一篇几百字的说明。
“算了,反正是人机,隨便玩玩都能贏。”
……
二十分钟后。
大学生这边,被简单人机再度团灭。
几个人的屏幕灰了一半。
基地更是被直接推平。
因为死亡掉钱机制,所以打到最后,几个人连完整装备都没几个。
“这游戏太难了,玩不懂。”
有人把键盘往前一推。
“领了q幣就不玩了,没意思。”
“每天打一把领奖励就够了。”
旁边的同学也跟著退了,几个人点了领取奖励,直接没有犹豫的关掉了刀塔2。
“还是回去打cs吧,还是射击游戏好玩。”
这样的情况,在全国各地的网吧里不断上演。
不过。
刀塔2公测首日,藉助企鹅的宣发势能和联动奖励,涌入的玩家数量依旧极其夸张。
但其中有多少能留下来,没有人知道。
当天晚上十一点,刀塔2官博发了一条公告。
“刀塔2全球公测首日,超过三百万玩家登录其中。”
“感谢每一位英雄的加入。”
微博热搜第一,毫无悬念地被刀塔2首日三百万玩家占领了。
评论区清一色的正面评价。
“这就是刀塔的进化版,老玩家想要的东西全给了。”
“画面升级,操作手感保留,这才是正统moba续作该有的样子。”
“我等了三年就是为了这一口。”
“第一天就三百万日活,这记录谁能破?”
“风暴英雄?英雄联盟?在刀塔2面前都是弟弟。”
在这些铺天盖地的好评中,偶尔也夹杂著几条不同的声音。
“我是第一次玩moba,上手太难了,反补和死亡掉钱对新手太不友好。”
“有没有简单一点的moba?我就是想体验一下这个类型的游戏。”
但这些评论很快就沉了下去,被淹没在好评的海洋里。
刀塔2的日活数据,在接下来的几天里还在继续往上爬。
首日三百万。
第二天三百二十万。
第三天三百五十万。
每一天都在刷新纪录。