第183章 留住用户,成癮性(2/2)
如今是2007年,全球移动端手游市场一片空白,根本没有成型的触屏休閒游戏。
只要他以產品经理的视角,把这些成熟玩法落地落地,华创就能抢先垄断早期移动端游戏赛道。
思绪落定,苏诚继续落地具体规划,精准贴合当下时代行情,规避风险,最大化盈利。
“首先是影音板块。”
苏诚沉声开口。
“目前国內网络音乐市场乱象丛生,盗版泛滥,版权混乱,各大平台都没有成型的正版体系。
我们不要依附任何第三方平台。
直接独立拆分业务,单独成立全资子公司,自研专属华创的影视app和音乐app。
提前布局正版影视、音乐赛道,抢占影音流量入口。”
此话一出,全场微微震动。
一名產品负责人忍不住开口询问:
“苏总,单独成立新公司,投入成本和运营成本都会大幅增加,目前依託现有第三方影音软体適配,会不会更稳妥?”
苏诚摇了摇头,坚定的说道:
“短期稳妥,长期受制於人。
我们要做的是完整生態闭环,不是依附別人的附庸。
影视和音乐是移动端最高频的刚需功能,必须牢牢抓在自己手里。
自建影音流量池,不留给对手半点切入机会。”
眾人瞬间恍然,彻底明白苏诚的长远布局,纷纷点头认可。
“其次是网文阅读板块。”
苏诚话锋一转,精准拿捏2007年网文行业现状,冷静分析道:
“网文行业目前入行门槛低,竞爭杂乱,回款周期长,利润微薄。
而且后续版权纠纷极多,投入大,回报慢,性价比太低。
我们不自建网文平台,浪费人力物力。”
他当即敲定最优方案:
“直接对接起点、纵横等国內头部网文站点,儘可能的去直接投资他们,然后让他们接入我们的应用商店。”
这个决策稳妥又精明,投资和自建確实是两回事。
最后,苏诚拋出了最核心的重磅布局:
“重中之重,是移动端游戏板块。
手游是未来移动端最大的流量风口,盈利风口。
也是锁定用户粘性的核心底牌,绝对不能外包,不能依附外人。”
见大家点头,苏诚直接拍板。
“公司內部单独拆分,成立独立游戏研发部门。
专项开发適配触屏智能机的轻量化休閒手游。
所有玩法、界面、操作逻辑、互动设计,我亲自把关。
我来做產品总策划。”
顾宇航闻言心头一震,立刻起身表態:
“明白苏总!我们马上抽调技术骨干,组建专属游戏研发团队,全力配合您的產品方案,从零搭建手游研发体系!”
苏诚微微頷首,十足底气。
2007年,全世界都还没有成熟的触屏手游生態,所有人都停留在按键机单机小游戏的思维里。
而他手握十年后的爆款成熟玩法,隨便落地几款轻量化休閒手游,就能直接碾压时代,垄断市场。
影音锁日常刚需,网文补休閒场景,游戏锁用户粘性。
还有叶语这样的即时通讯app在。
影音、阅读、游戏三大娱乐生態补齐,再搭配即时通讯。
確实能够把初代用户留住。
魅族提前入局又如何?
……
【今天的三章也结束,大家点点催更,点点改编,给个小礼物,一键三连!祝大家升职发財!】