第13章 私服的机会(1/2)
消息是王磊带回来的。
那天是七月十五號,中午,天热得像下了火。工作室的窗户全开著,但没风,只有热浪一阵阵涌进来。三台电脑的风扇在嗡嗡响,屏幕上是代码编辑器、终端窗口、网络拓扑图。阿坤在推演增量算法的数学公式,草稿纸铺满了半张桌子。林浩在写客户端架构,键盘敲得飞快。王磊在调试服务端,嘴里叼著根没点的烟——工作室禁菸,他只能闻闻烟味解馋。
然后王磊的手机响了。是很老式的诺基亚,铃声是单调的“嘀嘀嘀”。他看了一眼,是个深圳的號码。
“餵?”
电话那头的声音很大,林浩隔著两米都能听见:“磊哥!出大事了!”
“慢慢说,啥事?”
“《龙腾传奇》!跑路了!”
王磊的脸色变了。他站起来,走到窗边,压低声音:“什么时候的事?”
“就今天早上!伺服器全关了,官网打不开,客服qq全黑!圈子里都炸了!听说卷了小一千万!”
“玩家呢?”
“全傻了!几百万玩家,充的钱全打水漂了!现在都在找下家,但没一个私服能接住这么多人的!”
王磊又问了几个问题,掛了电话。他站在窗前,背对著房间,站了很久。然后转过身,脸色凝重。
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“出事了。”他说。
林浩和阿坤都停下来看著他。
“深圳那边,《龙腾传奇》私服,跑路了。”王磊走回座位,坐下,声音很沉,“那是个大私服,开了半年,號称『最稳定、最良心』,玩家有两三百万。今天早上,伺服器全关,官网下线,老板失联。捲走的钱,少说七八百万。”
阿坤皱眉:“私服……不是违法的吗?”
“是违法,但架不住人多。”王磊说,“《传奇》官服卡,收费贵,私服免费,爆率高,玩的人多。这两年私服遍地开花,但像《龙腾》这么大的,不多。它一倒,几百万玩家没地方去,全成了无主流量。”
林浩没有说话。他靠在椅背上,手指在桌面上轻轻敲著。脑子里在快速计算。
2002年,《传奇》是中国网游的代名词。官方伺服器经常卡顿,外掛泛滥,点卡收费不便宜。私服於是兴起——架设私人伺服器,修改爆率、经验值,吸引玩家。很多私服是短期圈钱,开几个月就跑路。但《龙腾》做了半年,积累了口碑,突然跑路,確实会留下巨大的市场空白。
几百万玩家,在2002年,是天文数字。盛大官方的《传奇》同时在线也就五十万。这几百万流失的玩家,会像飢饿的鱼群,寻找下一个池塘。
“你怎么看?”林浩问王磊。
“机会。”王磊说得很直接,“如果我们现在做一个私服,用《龙腾》的版本,稍作优化,打上『接盘』的旗號,一个月內就能接住几十万玩家。点卡、装备、会员费……一个月流水几百万不是梦。”
“但那是私服。”阿坤说,“违法的。”
“是违法的,但大家都在做。”王磊说,“你不做,別人做。这几百万玩家,总要有地方去。与其让那些垃圾私服圈钱跑路,不如我们来做,至少我们用心做,不坑人。”
“那还是违法。”阿坤坚持。
王磊看向林浩,等他的决定。
林浩没有立即回答。他站起身,走到窗前。外面,烈日下的县城一片寂静,只有知了在拼命地叫。街道上几乎没人,这么热的天,都在家里躲著。
私服。违法,但暴利。如果他只是一个想赚快钱的商人,这確实是最佳时机。但他不是。他要做的是浩宇科技,是要改变中国网际网路格局的公司。私服是污点,一旦沾上,洗不掉。
但机会就在眼前。几百万玩家,巨大的流量,如果不用私服,能用什么方式接住?
“小艺。”他在心里默念。
没有回应。手机已经没电一个星期了。那0.0%的电量,像一道锁,锁住了未来的知识。他现在只能靠自己。
他走回座位,看著王磊和阿坤。
“我们不能做私服。”他说。
王磊的眉头皱起来:“为什么?这是最好的机会!”
“因为我们要做的是正规军,不是土匪。”林浩说,“私服违法,风险大,做不大,也做不长。今天你圈了钱,明天可能就被抓。就算不被抓,这个污点会跟著浩宇一辈子。以后我们想做正规模游戏,做平台,做生態,別人会说:哦,那家啊,以前做私服起家的。”
“那我们看著钱不赚?”王磊的声音提高了,“你知道现在工作室帐上有多少钱吗?三百二十七块!宽带费下个月要交,电费要交,吃饭要钱!没有钱,我们连下个月都撑不过去!”
“钱要赚,但不能这么赚。”林浩说,“我们要赚长期的钱,赚乾净的钱。”
“那你说怎么赚?”王磊盯著他,“几百万玩家在那里,你不做私服,怎么接住?”
林浩沉默了几秒。然后他说:“我们不做私服,我们做游戏。”
“做游戏?”阿坤抬起头。
“对,做我们自己的游戏。”林浩说,“2d即时战斗网游,但不用《传奇》的代码,不用任何侵权的素材。我们自己做引擎,自己做玩法,自己做运营。”
王磊笑了,是那种气笑的:“老大,你知道做一个《传奇》级別的网游要多少人、多少钱、多长时间吗?盛大几百號人,做了两年!我们就三个人,三个月都做不出来!等我们做出来,玩家早跑光了!”
“不用做《传奇》那么复杂。”林浩说,“我们做一个简化版,但体验更好的游戏。核心是战斗和成长,去掉繁琐的任务、复杂的地图,聚焦在『爽』上。”
“那也来不及啊!”
“来得及。”林浩说,语气很肯定,“因为我们有《龙腾》跑路爭取到的时间。玩家现在对私服失去信任,他们会观望,会犹豫。这个窗口期,至少有一个月。我们用一个月的衝刺,做出一个可玩的demo,然后开放测试,用口碑吸引玩家。”
“一个月……”王磊摇头,“不可能。光是客户端开发,没有半年下不来。”
“如果不用从头造轮子呢?”林浩说,“如果我们有一个现成的、高度优化的2d游戏引擎呢?”
王磊和阿坤都愣住了。
“你有引擎?”阿坤问。
“没有,但我们可以有。”林浩走到白板前——那是他前几天买的,掛在墙上。他拿起马克笔,开始画。
“2002年的2d游戏引擎,不管是官方的还是私服的,都基於一个很原始的架构:客户端负责显示,服务端负责逻辑,通信用简单的tcp封包。这个架构有几个致命问题:延迟高、同步难、外掛多、扩展性差。”
他在白板上画了两个方框,一个標“客户端”,一个標“服务端”,中间用线连著。
“《传奇》的架构更原始,很多逻辑在客户端,所以外掛横行。私服在它的基础上修修补补,但核心架构没变。”
“那我们要怎么做?”阿坤问。
“我们要做一个全新的架构。”林浩说,笔尖在白板上快速移动,“基於状態同步,而不是指令同步。服务端维护完整的游戏状態,客户端只是视图。通信用udp,加可靠传输层。逻辑帧和渲染帧分离,客户端预测,服务端校正。”
他画出一个复杂的架构图,有多个模块,多条连线。王磊和阿坤看著,眼睛渐渐睁大。
“这……这是哪来的思路?”王磊问,“我从来没见人这么设计过。”
“因为这是未来的思路。”林浩说,“2002年没人这么想,但2010年之后,这会是標准。我们要做的,就是提前八年,把它做出来。”
阿坤走到白板前,仔细看那些模块:“这个『客户端预测』……具体怎么实现?”
“服务端每隔一个逻辑帧(比如100毫秒)把完整状態同步给客户端。客户端在两个同步点之间,根据用户输入预测下一个状態,並立即渲染。如果预测错了,等下一个同步到来时纠正。玩家几乎感受不到延迟。”
“但这样服务端压力会很大。”王磊说,“要维护完整状態,还要频繁同步。”
“所以需要优化。”林浩说,“状態压缩、差异同步、空间分区。阿坤,这是你的强项。”
阿坤盯著白板,手指在空中虚点,嘴里喃喃自语,在心算什么。过了一会儿,他说:“理论上可行。但实现复杂度很高。”
“高才有门槛。”林浩说,“如果简单,別人早做了。我们做了,別人就追不上。”
王磊沉默了很久。他看著白板上的架构图,眼神复杂。有怀疑,有震惊,也有一丝兴奋。
“就算架构先进,美术呢?资源呢?策划呢?”他问,“游戏不是只有代码。我们需要原画、模型、动作、音效、剧情……这些我们都没有。”
“美术可以外包,找大学生,便宜。资源可以自己画,简单的像素风格,2002年够用。策划我来做,玩法设计我有思路。”林浩说,“最重要的是核心战斗体验。我们要做的,不是另一个《传奇》,而是一个『更好的《传奇》』。”
“更好在哪?”
“第一,战斗更爽。”林浩说,“取消《传奇》那种你一刀我一刀的站桩对砍。加入走位、技能衔接、打断、连击。虽然是2d,但要有动作游戏的感觉。”
“第二,成长更清晰。去掉那些乱七八糟的属性,聚焦在攻击、防御、生命、速度几个核心属性。装备系统简化,但每件装备都有明確的特效和成长路径。”
“第三,社交更便捷。內置语音聊天(虽然2002年网速不支持实时语音,但可以预设语音包),一键组队,公会系统深度整合。”
“第四,反外掛。从架构上就杜绝大部分外掛可能。客户端没有关键逻辑,外掛无从下手。”
王磊听著,眼神里的怀疑渐渐褪去,取而代之的是一种跃跃欲试。
“听起来……很诱人。”他说,“但时间还是太紧。一个月,从零开始,做一个可玩的demo。这得玩命。”
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